segunda-feira, 23 de maio de 2011

Flashy, em poucas palavras

E aí, galera!

Todos Muitos estão ansiosos pelo anúncio do open beta test do client em Flash. Para acalmar os ânimos, aCipSoft informa que estará abrindo os servidores de teste neste momento e...


...não. Eu tou brincando  A abertura do open beta ainda não veio, mas segundo a galera de Regensburgo, isso está bem próximo de acontecer. Por enquanto, eles montaram um pequeno resumo sobre os recursos (que estamos carecas de saber) do novo client:
  • Sidebars (barras laterais)
    Use até 4 barras laterais para organizar as suas coisas, os famigerados widgets, na ordem em que desejar.
  • Action Bars (barras de ação)
    Atribua magias, runas, potions, equipamento ou comida em até 4 barras de ação que poderão ser controladas pelo mouse ou teclado. Assim, trocar a sua arma ou armadura será moleza, por exemplo.
  • Hotkeys (teclas de atalho)
    client em Flash permitirá que você atribua e personalize hotkeys no seu teclado para um uso fácil e rápido. Defina e nomeie até 8 conjuntos diferentes de hotkeys, que poderão ser trocados facilmente com apenas 1 clique enquanto você joga!
  • Status Bar (barra de status)
    A barra de status poderá ser movida para qualquer lado da janela do jogo e vem em diferentes estilos. Ela te manterá atualizado sobre a vida e mana do seu personagem, além de informar sobre condições especiais, como estar envenenado ou com fome. Também haverá uma barra de progresso, que poderá mostrar o avanço de um tipo de level ou skill.
  • Character Information and HUD (informação sobre o personagem e HUD)
    Quer ficar de olho na vida e mana do seu personagem ao mesmo tempo? Sem problema! Cabe a você escolher o tipo de informação que será mostrada na janela do jogo. Você poderá esconder o nome, vida, mana e marcas do seu personagem ou os nomes, vida e marcas de outros personagens, selecionando as respectivas opções. Se estiver pronto para uma nova experiência de jogo, o client em Flash permitirá que você ative/desative um heads-up-display, o famigerado HUD. Suas barras semi-transparentes, grandes e curvas permitirão que você fique atento à vida e mana a qualquer tempo.
  • Ingame Messages (mensagens no jogo)
    Escolha a sua cor preferida para a maioria das mensagens no jogo e decida quando elas devem ser mostradas ou não na janela do jogo ou no console.
  • Battle List (lista de batalha)
    O "Battle" virá com alguns filtros bem úteis, permitindo que você mostre ou esconda criaturas, outros jogadores ou NPCs, por exemplo, simplesmente clicando no botão correspondente. Além disso, será possível classificar a lista de batalha de várias maneiras, ajudando você a acompanhar os seus arredores com mais precisão.
É claro que isso não é tudo! O open beta será a sua chance de conferir todos esses novos recursos e muito mais, ao vivo. Fiquem ligados pois, segundo a CipSoft, o próximo teaser incluirá mais informações sobre o início do open beta test e mais importante ainda: os requisitos de sistema!

Pra dar uma "adoçada" no tópico, Confiram um vídeo-teaser do client em Flash:  


quarta-feira, 11 de maio de 2011

O passado quase esquecido das snakes

The Almost Forgotten Past of Snakes


Artigo originalmente escrito por Tibia.com.


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Já era tarde quando Odemara Taleris fechou sua joalheria e se dirigiu apressadamente para casa. Um casal de noivos desejava suas alianças decoradas com uma gema, mas infelizmente levaram quase duas horas para concordarem sobre qual jóia. Suas crianças, Zoran e Zarah haviam acabado de chegar de um fim de semana com seus avós em Port Hope e ela sabia que eles já estavam a sua espera. Eles sempre esperavam ansiosos por suas histórias de ninar e ela não queria perder esse momento com seus filhos.

Quando Odemara entrou no quarto de Zarah, seus pequeninos já estavam vestidos para dormir. "Mamãe! Por favooor, você tem que nos contar a história das snakes (serpentes)!" gritava Zoran enquanto Zarah batia palmas com entusiasmo. Odemara estava um pouco surpresa: "Snakes? Uma história sobre snakes?" "Sim, nós ouvimos dois aventureiros em Port Hope e adivinhe sobre o que estavam falando... Snakes! Você sabia que não da pra pegar itens de uma snake? Isso é verdade, é verdade? Você não pode abrir uma snake? Elas não tem nenhum loot?" Zoran estava realmente empolgado. Sua mãe sorriu e sentou-se na beirada da cama. "Bem, parece que esses aventureiros não sabem muito sobre snakes, então deixem que eu conte a verdadeira história." Zoran e Zarah se acomodaram confortavelmente na cama.


"Há muito tempo, as snakes carregavam itens como qualquer outra criatura que vocês conheçam e realmente valia a pena o risco de ser envenenado. Snakes adoravam coisas brilhantes, cintilantes e faiscantes, então vocês podem imaginar que elas comiam todo tipo de gemas e jóias que pudessem encontrar. Entretanto, tempos difíceis aguardavam por elas. Histórias sobre os incontaveis tesouros que as snakes carregavam com elas se espalharam como fogo e logo Zathroth, o Destruidor começou a se interessar. Ele consideravam as pobres snakes uma presa fácil e uma fonte de riquezas para seus asseclas equiparem-se para as batalhas. Zathroth ordenava que suas hordas malignas as caçassem, pegassem o loot e vendessem sempre que precisavam de dinheiro rápido. As snakes não podiam se defender com sucesso, seu veneno não era forte o bastante para derrubar um orc feroz. Entretanto, não levou muito tempo até que Fardos, o Criador e Uman, o Sábio soubessem da nova fonte de riquezas de Zathroth e eles tiveram uma engenhosa idéia para estragar seus planos. Com seus poderes eles selaram as snakes para sempre, assim ninguém poderia sequer abrir seus corpos para pegar seus tesouros. Embora as snakes estivessem salvas de serem caçadas por gemas e jóias, elas estavam em pânico e cheias de terror. Oh, como elas temiam o turbilhão de fúria de Zathroth!"

"Então ele é um deus muito malvado? Ele é, mamãe?" perguntou a pequena Zarah de cara fechada. "Oh sim, minha querida, ele é conhecido por suas explosões temperamentais. Uma vez ele matou centenas de seus asseclas em sua fúria cega apenas porque um deles não se curvou o bastante. E assim as snakes se espalharam por todo mundo de Tibia para se esconder da raiva de Zathroth. Algumas até mesmo deixaram a terra para buscar refúgio nos mares e algumas poucas se adaptaram para viver no deserto. No entanto todas ainda amam seu querido lugar de origem, os pântanos ao redor de Venore." Zoran não podia acreditar: "Você quer dizer... nossa Venore? Aqui é o berço das snakes?" "Não apenas seu berço, querido, é também seu cemitério!" Odemara disse com um olhar significativo em sua direção. "Cada velha snake, seja uma cobra, uma sea serpent ou apenas uma simples snake verde, todas elas retornam ao lugar onde seus ancestrais nasceram quando a morte se aproxima. Então elas entram em um transe profundo e se deixam afundar no pântano para se juntar a ele em seu sono eterno. Hoje em dia as pessoas acreditam que as snakes não carregam qualquer loot, mas agora vocês sabem que isso não é verdade."

Zarah já havia caído em um sono gentil, se aninhando em seu baby sea doll, enquanto os olhos de Zoran ainda brilhavam de interesse: "Mas… o que aconteceu com todas as gemas e jóias que elas engoliram durante sua vida?" "Bem…," Odemara parou para pensar por um momento e então completou, piscando um olho: "O corpo de uma snake apodrece, é claro, mas gemas não. Os rumores dizem que os pântanos ao redor de Venore estão cheios de tesouros valiosos, além de seus mais sonhos mais loucos." Ela deu um suave beijo de boa noite na testa de Zoran, que a ouvia com a boca aberta. "'Noite, mamãe!" ele gritou, limpou o beijo e correu para seu quarto sem a algazarra habitual. Odemara sorriu.


Uma vez em seu quarto, Zoran fechou a porta e focou a gaveta ao lado de sua cama. Seu rosto brilhava de excitação quando ele se aproximou lentamente, abriu a gaveta e tirou o grande e brilhante diamante que ele havia encontrado dois dias atrás quando cavava com sua pá próximo aos pântanos. Ele olhou o diamante com admiração, virou e virou em suas mãos, olhou para sua velha e suja pá encostada na parede, olhou de volta para seu diamante e começou a rir para si mesmo. Ele cuidadosamente escondeu o diamante de novo na gaveta e foi para cama. Poucos minutos depois ele já estava a caminho da terra dos sonhos e viu a si mesmo sentado em uma pilha de jóias.

sábado, 7 de maio de 2011

No Início...

In the Beginning...

Artigo originalmente escrito por Tibia.com



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(Clique para ampliar)

"Ah, Tio Amaro, eu encontrei este documento em sua mochila. Parece muito velho. é o seu testamento ou o quê?" Vani se aproximou de mim com uma cara cheia de emoção e curiosidade. Eu não conseguia reprimir um sorriso ao ouvi-la me chamando de tio. Vários meses atrás, eu conheci a jovem aventureira e um pouco imprudente, na minha caminhada para Edron. A paixão em seus olhos quando se fala sobre monstros ferozes, terras desconhecidas e mistérios à desvendar, lembrou tanto à mim nessa idade, que imediatamente senti o impulso de oferecer-lhe proteção e orientação. Desde então, temos viajados juntos, e em muitas noites eu conto-lhe histórias ao redor da fogueira.



"Meu testamento? Certamente que não! Vã em frente, abra." Eu dei-lhe um aceno encorajador. Ela abriu o documento com muito cuidado e seus olhos se arregalaram de surpresa. E então, o riso. "Mas por que você carrega um rolo cheio de rabiscos de uma criança?". Ela apontou para os esboços simples sobre o pergaminho. "Bem, na verdade, eu fiz esses desenhos. Tentei imitar pinturas rupestres. Você sabe, para parecer antigo." Ela riu. "Mas o que... O que é isso? O que eles mostram? Uh-oh Eu sinto uma história aqui, Amaro!". Suspirei e me sentei ao lado dela. "Vani, você quer ser uma aventureira, mas você não sabe nada sobre seu passado." Tomei o livro dela e coloquei-o no chão em nossa frente. "Ele mostra seu passado. Meu passado. O passado de todos tibianos. A gênese!". Vani franziu a testa: "A gênese? Errr! Eu realmente não gosto de aulas de história, Amaro. Elas me enchem, até a morte..." "Você, minha filha, não têm ideia sobre a gênese então. É cheia de grandes histórias, emoções, batalhas sangrentas, criaturas ferozes, momentos heroicos... Nenhuma das minhas aventuras chega nem perto, das proporções épicas da gênese”. Minha voz ecoou pela noite. Vani riu defensivamente. "Certo, certo, Amaro. Conte-me o espírito disso. Mas não me conte a mesma velha história que você encontra em todos os livros, ou vou adormecer em poucos minutos. Eu gosto de algum drama e ação, você sabe.” "Então, o Gênesis é apenas o lugar certo para encontrar isso. "Aqui", eu apontei para o livro. "Meus humildes desenhos vão nos guiar durante a noite.” 

“Tudo tem um começo e a nossa história se inicia quando os deuses mais antigos, Fardos - o Criador - e Uman Zathroth saíram do grande e infinito vazio. Cheio de poder criativo, Fardos lutou desesperadamente para dar vida, para criar. Contudo, todos os seus esforços foram em vão: suas criações foram todas devoradas pelo vazio em um piscar de olhos. Então ele pediu ajuda a Uman Zathroth - um deus que combina duas metades antagônicas em si mesmo. Movido por sua paixão pelo conhecimento e discernimento, Uman, o Sábio, ofereceu voluntariamente os seus poderes mágicos enquanto a outra metade, Zathroth, o Destruidor, sombrio e corrupto por natureza, não sentiu nada a não ser inveja e ressentimento - e negou o pedido."
- "Ha! Então é ele, não é?!”- Vani cruzou os braços e franziu a testa. - "Aquele?”- "Sim, é ELE. Você sabe, o mal supremo, o mentor sombrio, o senhor do terror e caos, o pregador apocalíptico da condenação, o originador do pecado, o grande e maligno adversário, o..." "Espere, Vani!" Eu balancei a minha cabeça suavemente. "Eu apenas apresentei os deuses antigos e você já está tirando conclusões. Não seja tão apressada! Deixe-me continuar..." "Mas eu tenho certeza que ele é o cara mau, eu sei disso." Ela murmurou, fazendo levemente uma careta. "Sim, continue tio Amaro, sou toda ouvidos..."



"Bem, onde nós paramos? Ah, sim! Então Fardos e Uman uniram forças para criar algo para durar. Ainda assim, nenhuma das suas tentativas foi bem sucedida e o poder que eles gastaram escoou para o vazio. Então, algo inesperado aconteceu e nenhum dos deuses soube explicar o porquê. Uma deusa brilhante levantou-se do vazio, irradiando perfeita harmonia. Tibiasula. Fardos e Uman saudaram a bela divina, que de bom grado concordou em trabalhar com eles. Zathroth, entretanto, estava cheio de ódio mas escondeu os seus sentimentos naquele momento.

Finalmente, Uman teve a ideia de criar um fundamento firme para construir as suas criações. Um ponto fixo onde eles poderiam concentrar as forças criativas brutas. Eles inventaram o conceito de tempo. Até Zathroth ficou intrigado com a ideia de colocar as coisas em movimento e antecipou que o tempo poderia eventualmente levar à decadência e destruição. Então, pela primeira vez, todos os quatro deuses combinaram os seus poderes e energias e criaram a coluna de cristal do tempo. No entanto, a alegria de Fardos e Uman não durou muito tempo: Zathroth forjou secretamente uma adaga envenenada com o seu ódio e a natureza ingênua de Tibuasula fez dela a presa perfeita. Uma dia, ele a emboscou e mergulhou o punhal em seu coração. A harmonia foi quebrada. Enquanto a sua vida se esvaía, os quatro elementos - fogo, água, ar e terra foram saindo de seu corpo. Chocados e desesperados, Fardos e Uman salvá-la mas, no fim, tudo o que eles puderam fazer foi lançar uma poderosa magia para selar os restos mortais dela na coluna do tempo. Eles teceram os elementos em poderososfios e, assim, formaram a primeira criação genuína.


O elemento terra formou Tibia, a terra fértil, enquanto o azul do mar foi criado a partir de Sula, o elemento água. O ar se tornou em uma brisa suave protegendo as terras, enquanto o mar foi aquecido pelo fogo, vindo debaixo. Todos os elementos estavam cheios de vida, mas eles também eram selvagens e nenhum deles lembrava a natureza delicada de Tibiasula. No entanto, Uman e Fardos descobriram que os elementos carregavam a semente da vida com eles. Unindo-se com eles, os deuses foram capazes de criar novas entidades. E assim eles fizeram e os deuses menores surgiram: Fafnar e Suon, Crunor, o senhor das árvores, Nornur, o deus do destino e Bastesh, a senhora do mar."


"Fafnar e Suon? Ah, eu ouvi falar deles. Eles estão sempre perseguindo um ao outro através dos céus, é por isso que existe dia e noite. Ela é um pouco atrevida, não é? Incendiou o mundo com suas chamas e atacou a pobre deusa dos mares Bastesh como uma besta..." Vani parecia orgulhosa. "Ah, sim, a guerra entre Fafnar e Suon... mas uma única noite não é suficiente para contar todas essas histórias, então vamos focar nas gênesis..." "sim, sim, continue! Então, e Zathroth? Ele também... você sabe... uniu-se com um elemento?" "Não, não com um dos elementos. Mas os poderes destrutivos de Fafnar o agradaram bastante, e, eventualmente, ele a seduziu. O fruto dessa união foi a fúria violenta, Brog, o Raivoso, o Titã, furioso e selvagem como sua mãe. Implacavelmente, um fogo abrasador queimava no fundo de seu peito e tornava mais e mais insuportável ao longo do tempo. Um dia, ele conseguiu libertar toda a dor com uma chama mágica repleta de fúria. E assim o primeiro dragão Garsharak veio à existência. Fascinado por sua criação, Brog criou mais vida, dessa vez para sua própria imagem: os ciclopes. Seu poder para criar vida também chamou a atenção de seu pai Zathroth, cujo poderes de criação eram bastante inferiores. Ele estimulou Brog a continuar seus empenhos e assim os trolls, goblins e, finalmente, sua obra-prima, os orcs, espalharam-se por todo o mundo.


As criações de Zathroth logo causaram estrago por onde passavam. Na tentativa de parar a devastação das belas terras Tibianas, alguns dos deuses inferiores criaram suas próprias criaturas para proteger Tibia. Mesmo assim, nem os lobos, nem as cobras e tampouco as aranhas venenosas eram fortes o suficiente para lutar contra as hordas devastadoras. Mas então, a era dos dragões teve início. Justo quando os orcs estavam para dominar todo Tibia, Garsharak enviou seus parentes para conquistarem as terras e dominar os outros. Inúmeros exércitos de orcs e ciclopes foram derrotados pelos superiores dragões e sua respiração ardente. No entanto, os dragões também sofreram inúmeras perdas e, logo, todas as raças competiram umas com as outras em uma batalha épica pela sobrevivência. Uma enxurrada de morte tomou conta do Tibia. Haviam pilhas de cadáveres e rios de sangue onde quer que você olhasse.

Mesmo que Fardos e Uman não tivessem piedade dos asseclas de Zathroth mortos, eles sabiam que os corpos estavam prestes a afogar toda vida. Todavia, Zathroth interferiu em seus planos pra criar um novo deus para cuidar dos corpos mortos. Disfarçado de Uman, ele se uniu com a terra e então Urgith, o mestre dos mortos-vivos, nasceu. Com o seu poder profano, ele reviveu os cadáveres em um estado de morte em vida, transformou-os em criaturas sem vontade própria, seguindo ordens e banqueteando-se dos vivos com uma fome insaciável. Devido aos inúmeros corpos mortos que haviam se acumulado, logo o exército de mortos-vivos de Urgith se espalhou pelas terras tibianas. Fardos e Uman ficaram horrorizados ao ver a sua criação sendo devastada pelos mortos-vivos. Então Uman apressou-se a se unir com a terra como o planejado. Entretanto, seu filho Toth, o guardião das almas, não conseguia conter a praga. Apesar de todos os seus esforços para guiar as almas atormentadas dos mortos para o outro mundo pacífico, Urgith e seus servos mortos-vivos continuaram a reinar sobre o Tibia."


"Amaro, que horror! Você poderia passar esta parte rapidamente, por favor?" Eu ri da cara de nojo de Vani. "Não se preocupe, Vani! Fardos e Uman não desistiram tão facilmente. Eles tentaram criar uma raça sensível, forte o suficiente e disposta a enfrentar as abominações de Urgith. Eles criaram raça após raça, mas todas elas foram derrotadas pelos cadáveres ambulantes. A maioria destas raças foi eliminada completamente e desapareceram no esquecimento, exceto os elfos e anões que, pelo menos, sobreviveram de alguma forma. Zathroth regozijou-se com todo este caos e destruição, ainda mais quando algumas destas criaturas caíram em tentação e mudaram de lado. Dizem que Fardos e Uman puniram os traidores sem piedade. Alguns até acreditam que estas criaturas banidas foram as que Zathroth mais tarde transformou nos primeiros demônios.

Eventualmente, no entanto, Fardos e Uman criaram uma raça marcada por muito mais flexibilidade que qualquer outra raça já havia tido antes. Banor, o Guerreiro Divino, e com ele os humanos nasceram. As habilidades de batalha de Banor eram incomparáveis. Ele foi um cavaleiro magnífico, um líder lendário. Os humanos adaptaram-se bem às duras condições e assumiram a luta contra o exército de Zathroth e as legiões profanas de Urgith.

Numerosas batalhas violentas se seguiram - cruéis e sem qualquer misericórdia. Fardos e Uman tentaram auxiliar Banor e os humanos para ajudá-los a virar a maré da sorte. Uman introduziu aqueles que estavam dispostos à arte da magia e assim surgiu a vocação de sorcerers. Crunor, o Senhor das Árvores, ofereceu-se para ensinar os segredos da vida e muitos humanos seguiram seu chamado para se tornarem um druid. Com sua esposa Kirana, Banor gerou Elane, que foi altamente hábil tanto nas artes de combate à distância quanto nas artes secretas da magia. Ela foi a primeira paladina nobre. Mas, apesar dos esforços combinados e os diversos poderes das quatro vocações, os humanos várias vezes sofriam derrotas quando a espada de Banor já estava ocupada em outro campo de batalha e eles tinham que lutar sem seu valente líder. Por isso, Banor pediu aos antigos deuses por ajuda de novo. Consequentemente, eles criaram o portal de almas: uma misteriosa e mágica passagem que permitia almas de outras dimensões entrarem no reino de Tibia na forma de heróis humanos.


Com a ajuda desses campeões, a raça humana logo estava à beira da vitória contra as hordas de mortos-vivos. Confrontados pela superioridade humana, os mortos-vivos, orcs, dragões e todas as outras raças subitamente decidiram colocar as suas diferenças de lado e juntaram forças contra a humanidade. Uma trégua foi assinada e, novamente, Tibia foi colocada em estado de guerra. A raça humana lutou contra os seus inúmeros inimigos e foi forçada a recuar e buscar abrigo em cidades fortificadas. Surpreendentemente, um estado de equilíbrio foi alcançado entre os humanos e os seus inimigos. A vida humana começou a florescer dentro dos limites das cidades. No entanto, criaturas ferozes e hostis nunca deixaram de existir. Os inimigos não estavam espreitando apenas do lado de fora das cidades. Alguns humanos começaram a se voltar contra a sua própria raça e alguns campeões perderam as suas vidas no campo de batalha desde então. Assim, mesmo hoje, os heróis são necessários para lutar por um futuro brilhante."


Vani olhou pensativa. "Pergunto-me se Zathroth ainda prossegue com algum tipo de plano maligno para trazer destruição total ao Tibia?" "Bem, acho que só podemos esperar que, o que quer que o futuro nos traga, estaremos prontos para enfrentar." Vani sorriu. "Certamente. Essa foi uma história inspiradora, Amaro. E estou pronta para fazer minha parte assim como meus antepassados fizeram a deles." Ela olhou para o céu noturno e eu assenti com confiança. "Não vai levar muito tempo até Fafnar e Suon continuarem a perseguir um ao outro pelo céu, Vani. Acho que é melhor você descansar um pouco agora. Vou vigiar o fogo e certificar que ele não apague. E talvez eu tente melhorar um pouco as minhas habilidades com desenhos”.

Bons sonhos!
Amaro

World Quest: Demon's Lullaby


Mês das mães chegou - até mesmo no Tibia. Hoje, dia 07/05 a CipSoft Lança um novo evento global: Demon's Lullaby.
E qual é o objetivo do evento? De forma (bem) resumida, é cuidar desse capetinha:

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O bebê está a caminho!




Citar:
"Fardo de uma mãe torna-se o fardo de um herói, quando uma mãe demônio decide tirar alguns dias de folga. Guarde e satisfaça as suas horríveis criancinhas, para evitar a ira dela e ganhar uma recompensa. Esteja ciente: Os bebês demônio podem revelar-se difíceis de segurar."
Cada pessoa terá a responsabilidade de cuidar de um belo - ou não - bebezinho demoníaco. Chupetas, mamadeiras, canções, brincadeira e passeios serão necessários, mas de um modo bem tibiano.

A brincadeira começa com uma estranha criatura aparecendo misteriosamente no deserto de Jakundaf, a Demon Mother. A mamãe, de centenas de demoninhos, precisa de um tempo para si. Aparar os chifres, encontrar um parceiro ou torturar algumas almas por aí, torna-se quase impossível, quando se tem a obrigação de cuidar de bebês demônios. Para isso, ela veio ao continente tibiano, contar com a ajuda dos humanos, confiando-lhes a guarda temporária de seus filhinhos.






Mamãe Demônio



Localização da Demon Mother, no deserto de Jakundaf à oeste de Venore

Converse com a mamãe e ela lhe contará sua história e lhe entregará um bebezinho, o Demon Infant .

Porém, cuidar de bebês demônios é mais difícil do que parece. Os pequenos monstrinhos são temperamentais, mudando de humor num piscar de olhos. Além disso, fazem pedidos de coisas inimagináveis. Você como boa babá, terá de realizá-los. O bebê tem suas necessidades específicas, e demonstrará suas vontades toda vez que você clicar nele, basta satisfazê-las para deixá-lo feliz.

Durante o Test Server do Flash Client, foi liberado um pequeno "tira-gosto" da quest. Exemplos de algumas das vontades do demonzito:


Eat a Dragon Ham - O bebê quer comer um delicioso dragon ham.
Kiss another baby - O bebê quer beijar outro bebê. Use-o no Demon Infant de algum amigo.
Kiss a Dragon - O bebê quer beijar um dragon.
Pacifier - Chupeta! Experimente usar um hammer, como chupeta para o bebê.
He is stinky, he needs lava bath - O bebê está sujo, dê um banho de lava nele. Usê-o em algum lugar com lava.


Essas não são as suas únicas vontades: ao longo do evento, muitas outras aparecerão. Assegure-se de ler e compreender todos os textos, ditos pela Demon Mother e pelo Demon InfantNão se esqueça de sempre dar "Use" no bebê e no objeto que ele pediu ou vice-versa, caso contrário, as vontades do demonzinho não serão realizadas.
Depois de realizado um pedido, o Demon Infant caí no sono e só volta à chorar e ter vontades depois de algumas horas. O bebê faz comentários sobre seu humor, e sua descrição mudará conforme seu estado de humor:


Quando estiver com lágrimas nos olhos:  The little demon is awake.
Quando sorrir de olhos fechados:  The little demon is sleeping.
Quando sorri de olhos abertos:  The little demon looks greedy.
Com coraçõezinhos no rosto:  The little demon wants to kiss.


Cuidar do bebê pode parecer cansativo, entretanto não tente judiar, abandonar, ou até mesmo, trocar o bebê. ADemon Mother, pensando nessas possibilidades, enfetiçou cada um de seus filhos, para impedir que isso aconteça, fazendo-os voltar às suas respectivas babás.
Após algum tempo, se todo os cuidados necessários foram tomados e vontades realizadas, o status do monstrinho mudará para: "The little demon is pleased. Pronto! Você conseguiu agradar o baby demondeixando-o feliz.

Leve-o de volta para a Demon Mother, e aguarde o fim da quest no seu servidor.

É a primeira vez que Demon's Lullaby é realizada. A quest foi implementada no Update de Natal 2010. Em função disso, as coordenadas, situações, itens necessários e afins, podem mudar durante o evento.

A recompensa até então divulgada é o Achievement "Baby Sitter". As demais informações, como o tempo de duração, recompensas globais e recompensas pessoais, serão divulgadas em breve.


Preparem-se para dar colo aos filhotinhos da mamãe demônio. E não se esqueçam, o principal objetivo é fazer o bebê, a mãe e o seu servidor, felizes.

Cut Cut *-*

terça-feira, 3 de maio de 2011

Novos artigos a caminho!


Estou escrevendo este post pois já faz algum tempo que o blog não é atualizado, mas não se preocupem que continuarei escrevendo artigos nele. Eu deveria ter avisado há um mês que descansaria um pouco do blog, desculpem, foi falha minha.

Por hora eu agradeço a todos que acompanham o blog, que comentam nele, que dão sugestões ou que ajudaram ele de qualquer forma que seja :)

☆ ★ Extra★ ☆

Já que você se importou o bastante para ler este post, então eu vou contar sobre o próximo artigo no qual eu estou trabalhando.

Como o primeiros artigo da série Quests já foi publicado há algum tempo, ele ainda está incompleto, principalmente porque ele parou na parte mais interessante, Além disso, na época que eu comecei a escrevê-lo eu não tinha a mesma experiência em escrever os artigos, o que não significa que ele ficou ruim.

Desde já quero que saibam que estou trabalhando para finalizar a detalhada primeira quest Spoliada pelo blog.

Escreverei também a primeira séria oficial do blog a qual se chamará "Áreas de caça" o qual detalhadamente Mostrarei todas as áreas de caça do jogo, com imágens, guias, dicas etc.  

O primeiro lugar sobre o qual vou escrever é Carlin. Não publicarei os artigos de caça um seguido do outro, haverão artigos sobre outros assuntos no meio, mas o artigo sobre Carlin deve ser o próximo que publicarei no blog.

Até lá!!! =D

De Fã para Fãns


Bem vindo ao blog da Familia pagodas! Embora haja vários sites sobre o jogo Tibia, boa parte deles (não todos, evidentemente) apenas se limitam a copiar o conteúdo de outros, e assim os visitantes têm a impressão de que estão lendo a mesma coisa sempre e sempre... Nesse contexto, eu crio esse blog não com a intenção de repetir coisas que muitos tibianos já estão cansados de encontrar (como listas de armas, itens, monstros, etc.) ou artigos copiados de outros locais, mas sim com a idéia de oferecer um conteúdo original sobre diversos tópicos relacionados ao jogo, como também é claro, divulgar os melhores conteúdos dos melhores sites relacionados ao Jogo! O meu foco principal será escrever artigos com uma abordagem que fuja do óbvio, ou seja, sem um conteúdo que praticamente todos (senão todos) que jogam sabem. Porém, eventualmente, também poderei postam algo interessante que diga respeito ao Tibia que não seja um artigo como, por exemplo, imagens, vídeos, etc. Pretendo atualizar o blog regularmente (não menos que uma ou duas vezes por semana).
Espero que gostem, Boa leitura! Hail tibia, gogo lv UP!!!