segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Reforma nas Regras do Tibia

Recentemente o site Tibia.com divulgou uma nova notícia sobre a reforma das regras do Tibia. Confiram a tradução abaixo:
As regras do Tibia são um meio de proteger a comunidade do comportamento destrutivo de indivíduos e grupos de indivíduos. Para garantir uma proteção eficiente, as regras têm de ser mantidas e fiscalizadas pelas pessoas responsáveis por tal tarefa. Com a despedida dos Gamemasters em Agosto, o sistema de manutenção das regras do Tíbia começou a mudar. Nossa própria equipe de Customer Support tornou-se responsável pela tarefa de processar reports de jogadores e de aplicar as regras quando necessário. Como as regras não haviam sido alteradas desde então, chegou a hora de adapta-las a nova situação. Abaixo, nós resumimos as maiores mudanças que tornaram-se efetivas com o lançamento do Update de Inverno:
  • Dentro do jogo e nos fóruns, postar links para outros websites será permitido, desde que os links não violem outras regras. Em outras palavras, você pode postar links para seu vídeo favorito no YouTube, para a sua conta do Twitter, para seu perfil no Facebook, etc. Contudo, hack links, links para websites que vendem dinheiro do jogo ou links que fazem propaganda de outros produtos, por exemplo, ainda estão proibidos. Com essa mudança de regra nós queremos acomodar todos os jogadores que desejaram por uma atitude mais liberal com os links de sites, ao mesmo tempo em que mantemos um nível adequado de proteção para a comunidade como um todo. Mesmo assim, ainda advertimos as pessoas a não seguir cegamente os links de websites não confiáveis e apoiados (fansites);
  • Você poderá falar sua língua nativa dentro do jogo e nos fóruns. Contudo, existem alguns lugares nos fóruns onde o uso de Inglês ainda será explicitamente necessário e obrigatório. Esses lugares incluem o Auditorium, o fórum de Eventos e o fórum de Propostas. Note também que o Customer Support continuará disponível apenas em Inglês. Se você escrever para o nosso Support Team em qualquer outra língua, seu pedido não poderá ser atendido;
  • A regra 3b sobre abuso de fraqueza do jogo será removida. Em reposta, medidas futuras serão tomadas para resolver problemas no design no jogo, quando necessário. Dê uma olhada nas primeiras medidas a seguir. Também, multi-client não será mais punido com uma regra específica.
Com o Update de Inverno, as primeiras adaptações no design do jogo serão implementadas para remover fraquezas in-game. Criaturas luradas irão retornar ao seu respawn assim que perderem o alvo. Jogadores não poderão mais puxar as criaturas por buracos (ropar a criatura). Bloquear respawns será impossível dentro da sala dos bosses da Inquisition e no Black Knight.

Em adição a isso, jogadores poderão passar por dentro dos outros em zonas de proteção em todos os servidores. Sendo assim, bloquear alguém ou impedi-lo de se mexer dentro das zonas de proteção será um problema resolvido ou, pelo menos, consideravelmente reduzido.

A versão final das novas Regras do Tibia poderão ser encontradas após o Update de Inverno.

Community Managers

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Desert Quest - A verdadeira solução

A Desert Quest certamente é uma das quests mais conhecidas de todo o Tibia, tanto que ela até mesmo chega a ser citada no manual oficial do jogo. No entanto, apesar de grande parte das pessoas saberem o que fazer para receber a recompensa da quest, a maior parte das pessoas não faz ideia de como chegar na solução da quest (ou seja, simplesmente resolvem a quest mecânicamente sem saber como se chega nessa resposta, isso porque alguém ou algum site contou a resposta).

No artigo de hoje, será revelado um segredo há muito esquecido no Tibia que é a verdadeira forma de se resolver a famosa Desert Quest. O objetivo do artigo é resgatar um pouco da magia do RPG do Tibia, que ultimamente anda sendo deixada de lado.

 Prefácio

O presente artigo foi o resultado de uma árdua exploração feita pela MvTeam (nosso grupo de roleplayers do mundo de Neptera) e a família pagodas. Eu (Curse Pagodas), Campo Grande (Verin Pagodas), Thaislanio (Onka Meliz), Maxwell (Judge Pagodas), Maikão (Ancient pagodas), Cabecinha (Draco Veniic). O texto todo está dividido em capítulos, a razão disso é que a quest é um tanto quanto complexa e para melhorar o Spoil foi necessário essa divisão em capítulos. Em todo o caso, tenho absoluta certeza de que será explicitado tudo que foi descoberto na quest minuciosamente.
 
O artigo foi escrito não de uma forma narrativa, mas sim de uma forma descritiva (ou seja, dizendo o que realmente você tem que fazer). Foram necessários mais de 8 Jogadores para ajudar a desvendar o Deserto de Jakundaf (Jakundaf Desert) em busca de soluções, e horas de muito sono perdido e café na madrugada.

Dito isso, que comece a grande aventura!

Important Icon.png Aviso Importante: Esse artigo pode conter spoil sobre a Profission Quest, Panpipe Quest, Spike Sword Quest. Só leia se estiver realmente consciente de que irá tirar a verdadeira graça da exploração da quest. Aconselho ler apenas até onde já descobriu ou consultar para ajuda em caso de seu grupo se enrolar em alguma parte da quest.

1. O início da jornada

É necessário quatro jovens aventureiros, um de cada vocação, para que a quest seja feita de maneira menos trabalhosa e claro, se não tiver quatro aventureiros, um de cada vocação a quest não poderá ser finalizada. Você pode iniciar sua busca com base em muitas coisas do jogo como: boatos de outros jogadores, pistas deixadas por pergaminhos livros e NPCs espalhados pelo tibia. Um dos rumores mais conhecidos é o de pessoas que avistaram uma biblioteca perdida que ficaria no subterrâneo do deserto à oeste da cidade, o Deserto de Jakundaf, e também de valiosos tesouros escondidos na caverna. Mas saiba que muitas delas não haviam conseguido entrar na biblioteca ou ate mesmo não haviam conseguido achar nenhum tesouro.

Nós ficamos imaginando por qual razão alguém esconderia uma biblioteca inteira em um local tão isolado, porque as pessoas não conseguiam entrar nela e se ela tinha alguma conexão com os tesouros de que se fala. Conversando entre si, chegamos à conclusão de que deveria haver algo bastante importante na biblioteca para alguém querer escondê-la e protegê-la. Mas o que seria? Seriam feitiços há muito perdidos? Seriam receitas de poderosas poções? Seriam tesouros além da imaginação?

Tenha em mente que todos nós que participamos da aventura de explorar este lugar já fizemos a desert quest (com excessão do meu char, o Curse Pagodas, que foi upado justamente para que pudéssemos mostrar o desfecho da quest. Afinal alguém tinha que pegar o prémio no final para mostrar para você leitor).

Então decidimos partir para o Deserto de Jakundaf a fim de investigar sobre a misteriosa biblioteca e desvendar os seus segredos. Muitas pessoas já tentaram se aventurar por esse deserto, e várias não voltaram... Será que nós teremos sucesso em nossa jornada?

2. O caminho sem volta

MAPA 01 :

  MAPA 02 :

MAPA 03 :

======================================================

A princípio partimos em direção ao deserto de Jakundaf, em busca da biblioteca escondida que fica em seus túneis. Após vagar pelo deserto, encontramos perto das ruínas um misterioso sacerdote de Fafnar, chamado Adrenius, que vivia no local.

Agora vamos à exploração das ruínas (MAPA 01). Note uma pilha de pedras no centro que parece suspeita. Ao remover as pedras com a sua pá,  por baixo encontrara algumas ruínas com uma entrada no chão que levara ao subsolo. Esse buraco é profundo e bem escuro, não da para ver para onde ele leva ou qual a profundidade(MAPA 02). Descemos todos juntos, não desistam antes de começar! ;D

 Chegando dentro da caverna. O buraco fica alto demais para voltar por onde vem, é necessário procurar uma outra saída! Mas antes disso começem a procurar por pistas da biblioteca. A caverna se estende por túneis e mais túneis, subidas e descidas, um autêntico labirinto! Vocês encontrarão diversos monstros pelo caminho, como fire devils, bonelords, orcs, minotaurs e slimes; mas com o seu trabalho em equipe conseguirão enfrentá-los! Com vários perigos e túneis que se estendem como um labirinto, (entenda por que muitos entravam mas nunca voltavam da caverna). Aconselho o grupo ir desenhando um mapa do local e marcando as passagens, assim não se perderão.

 Depois de muito caminhar seguindo a trilha marcada nas fotos, encontrarão algo diferente: um prédio que se estende para dentro das paredes da caverna, e há uma porta, deverá ser a biblioteca! Quando se aproximar, verá que há uma placa indicando que essa é a biblioteca mesmo(MAPA 03)! Mas ao tentar abrir a porta, verá que ela está trancada. Não fiquem frustrados, Animem-se pois já chegarão onde muitos nem conseguiram. Marquem o local no mapa e continue investigando a caverna, pois em algum local haverá alguma pista de como entrar na biblioteca!


3. O diário de Morrin

Após procurarmos por algumas pistas de como entrar na biblioteca, encontramos algo que realmente pôde nos ajudar.

No final de um dos túneis, encontramos algo que parecia ser um corpo(MAPA 04). Olhando mais de perto, ele era de uma pessoa, possivelmente algum dos aventureiros anteriores que tentou desbravar a caverna mas nunca retornou... Pelo estado do corpo, parecia estar morto há um bom tempo. Talvez ele tenha se perdido no vasto labirinto, e acabando morrendo de fome. Examinando o cadáver com cuidado, encontramos um livro. Estava escrito na capa: "Diário de Morrin". Deveria ser esse então o nome e o diário do finado aventureiro.

MAPA 04:

 ___________________________________________________________

==================================================

  Diary of Morrin 
It seems, I found the entrance to the library. Unfortunately the door is closed, but somehow I have to get in. I searched around, but everyone I met claimed he hasn't got the key... I believe this guy with the red shoes and the blue trousers, who eats rolls with ham all day long, has it; he seems suspicious to me... he didn't seem to trust me, and I think, that is the reason why I didn't get the key. Maybe somehow I can show him, that he can trust me...

YEAH! I got it! I got the key to the library, and I hope, I can find a solution for my problems there! Somehow I convinced the old man to trust me, and finally we were real good friends! What a pity, I had to leave the library before dawn...

 ==================================================


Diário de Morrin
Parece que eu achei a entrada para a biblioteca. Infelizmente, a porta está fechada, mas de alguma forma eu tenho que entrar. Eu procurei por aí, mas todos que eu conheci afirmou que não tem a chave ... Eu acredito que este homem com sapatos vermelhos e calças azuis, que come pão com presunto o dia inteiro, tem, ele parece suspeito para mim ... ele não pareceu acreditar em mim, e eu acho que é a razão pela qual ele não me dar a chave. Talvez  de alguma forma eu possa mostrar-lhe que ele pode confiar em mim ...

YEAH! Eu consegui! Eu tenho a chave para a biblioteca, e eu espero que possa encontrar uma solução para meus problemas lá! De alguma forma estou convencido de que o velho homem quis confiar em mim e, finalmente, nos tornamos bons amigos! Que pena, eu tive que deixar a biblioteca antes do amanhecer ...

===================================================


Como Vêem, alguns trechos chamam a atenção. Morrin conta que encontrou a entrada da famigerada biblioteca, mas que também não conseguiu entrar porque a porta estava trancada, mas que ele se decidiu que deveria encontrar uma forma de entrar. Morrin diz que todos as pessoas que ele procurou disseram que não tinham a chave da biblioteca, mas que uma pessoa em especial lhe pareceu suspeita. Ele descrevia essa pessoa como um homem velho de botas vermelhas e calças azuis, que come baguete (roll, em Inglês) com carne (ham) o dia todo. Morrin suspeitava que essa pessoa tinha a chave da biblioteca, mas que ele não conseguia a chave simplesmente porque não tinha a confiança desse velho. Então Morrin se determinou a buscar uma forma de ganhar a confiança.

Mais adiante no diário, Morrin diz que finalmente conseguiu ganhar a confiança do velho e que agora finalmente tinha a chave! No entanto, o diário abruptamente termina, a última coisa que Morrin diz é que é uma pena que ele teve de sair da biblioteca antes do amanhecer.

Agora Temos a certeza de que há sim uma forma de se entrar na biblioteca, e que em algum local existe uma chave para isso. Aquele misterioso velho de botas vermelhas e calças azuis, que foi citado no diário, é a solução para se encontrar a chave. Então nos continuaremos nossa exploração com o objetivo de encontrar maiores informações sobre esse velho.

4. O solitário Hagor

NPC HagorEm um dos túneis que exploramos, qual não foi a surpresa quando encontramos um NPC na caverna, e mais surpresos ficamos quando percebemos que essa pessoa se encaixava na descrição no diário do Morrin: um velho (não tão velho assim) com botas vermelhas e calças azuis! (Siga os mapas do 05 ao 10 para encontrar Hagor)

OBS: Tome muito cuidado quando seu time for tentar atravessar a área demarcada pelo MAPA 08. Há muitos Fire Devils guardando o caminho. observe a foto abaixo:

MAPA 05:



MAPA 06:


MAPA 07:


MAPA 08:


MAPA 09:

MAPA 10:


Nos Aproximamos para conversar com a misteriosa figura.

Ao falar com Hagor descobrimos que ele era um grande explorador que viajava por todo o mundo e estava explorando a caverna, no entanto agora vive nela. Perguntando-lhe a respeito de Morrin, e ele disse que o conhecia.

Hagor contou que fez um trato com Morrin, e perguntou a nós aventureiros se imaginavamos sobre o que era o trato. Respondemos que era sobre a chave para a biblioteca, e Hagor confirmou que era sobre isso mesmo. Ele disse que poderia fazer o mesmo trato conosco, Hagor pediu que lhe desse um Roll e então ele daria a chave. Dêem o Roll para Hagor e ele lhes entregará uma chave!


Observem agora como deve ser feito o diálogo com Hagor para que ele posso lhes entregar a chave:

Silver key (4022)
Consiga-a com Hagor se você falar o seguinte para ele:

Hi, Morrin, key, yes.

Você precisará ter um ROLL em sua backpack (use exevo pan). Essa chave pode ser usada para abrir a porta de onde fica a Library Key.

5. A caminho da biblioteca

Com a ajuda de seu mapa, vá novamente até a entrada da biblioteca. Contudo, você perceberá que a chave não funcionará... É, achou que estava tudo indo fácil demais!  Teria Hagor enganado vocês? Essa foi a dúvida dos nosso grupo.

Não é esse o caso. Analise a situação e  lembre-se que no diário de Morrin dava a entender que conseguiu entrar na biblioteca, então deveria haver uma forma de entrar na biblioteca com a ajuda da chave do Hagor. Basta concluir que deve haver alguma outra entrada, ou outra coisa que ajude, a qual a chave possa abrir. Assim, explorem mais a caverna por alguma outra porta na qual poderiam usar a chave.

Após algum tempo, encontrarão uma outra porta fechada (MAPA 11 e MAPA 12). E a chave funciona nela! Atrás dessa porta, encontrarão apenas um baú. Ao abrirem o baú encontrarão uma outra chave. Seria essa chave a que abre a porta da biblioteca?


MAPA 11:


 
MAPA 12:



------------------------------------------------------------------------------


Agora Voltem para a biblioteca e testem a chave. A nova chave funciona... Sim! Finalmente podem entrar na biblioteca. Quais tipos de mistérios encontrarão lá?



OBS: Este post ainda não esta concluído, aproveite para ler e explorar o Deserto de Jakundaf, enquanto aguarda a continuação poste um comentario sobre oque você está axando do artigo Clique Aqui. Desde já agradeço a compreenção.


CONTINUA.....

domingo, 5 de setembro de 2010

O "FIM" da era dos GM's Voluntários!

Conforme foi anunciado, a CipSoft está  terminando o sistema de gamemasters voluntários no final de agosto de 2010. Este fim se concretizou através de uma carta de "Demissão" Despedida. No dia 19/08/2010 foi realizado nos fóruns oficiais do Tibia um bate-papo entre os jogadores e os gamemasters.

No artigo de hoje, apresentaremos a carta enviada aos GM's e as questões mais interessantes que foram feitas durante o bate-papo e as respostas dos GMs.

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CARTA AOS GAMEMASTERS

Queridos Gamemasters,

Nós já os informamos através do board interno que chegaria o momento em que nossos caminhos viriam a separar. Ao final de agosto, a era de gamemasters voluntários chegará ao fim. Não chega nem perto de ser fácil dizer adeus a este maravilhoso grupo que são vocês - a equipe de gamemasters.

Os tempos estão mudando e a abordagem que usávamos para aplicar as regras não estava mais funcionando tão bem. Funcionou por muito tempo devido ao seu imenso esforço e devoção. Mas não podemos ficar presos a métodos antigos, se nós percebemos que novas abordagens, estratégias e novas soluções são necessárias para encarar novos desafios e satisfazer as necessidades da comunidade e dos clientes. É claro que não foram vocês que falharam com o sistema. O sistema se tornou ultrapassado por que o tempo passou e tivemos que acompanhá-lo.

Durante todos esses anos, vocês dedicaram incontáveis horas do seu tempo e energia para fazer suas tarefas de gamemaster e todos tinham algo único para contribuir. Muitas vezes, vocês estamparam sorrisos nos rostos dos jogadores,enquanto disponibilizavam seu tempo para lidar com seus problemas e preocupações pessoais, ou até mesmo quando apenas os ouvia, tentando ser um ombro para confortar.

No entanto, ser um gamemaster não foi tarefa fácil. Vocês tiveram que aguentar com o assédio, com a frustração dos jogadores que os culpavam por decisões que vocês não tomaram, e também vocês se encontraram em situações onde sentiram-se impotentes pela falta de ferramentas e poderes. Vocês sentiram como se nós não déssemos a chance para que trabalhassem de maneira eficiente. Foram limitados ao que poderiam fazer dentro das possibilidades que colocamos - limitações que tivemos de colocar.

Ah sim, tivemos nossas diferenças, nossos desafios e até mesmo divergências, mas sempre conseguimos falar sobre eles. De fato, superamos muitas dificuldades mesmo quando não poderíamos resolver todas elas. Vocês foram capazes de olhar além das diferenças de antes e sempre estiveram dispostos a tgrabalhar conosco, nos apoiando, já que estávamos tentando chegar ao mesmo objetivo - transformar Tibia em um lugar melhor e mais feliz.

Vocês foram uma equipe incrível e foi muito bom ver o apoio que vocês deram uns aos outros, percebemos a amizade crescer.

Vocês sabem que a nossa visão é de estabelecer um novo grupo de ajudantes voluntários no futuro. Um grupo focado no papel de ajudantes ativos, que fornecerá respostas para jogadores que tem perguntas ou problemas, mas que não terá um papel na aplicação das regras. Nós sinceramente esperamos vê-los entre esses ajudantes assim que este novo grupo for criado, mesmo que isso leve algum tempo. Vocês sempre ajudaram os necessitados, foram e ainda são pilares de inspiração para todos nós, para a comunidade e para a CipSoft. Para alguns, vocês são lendas.

Aproxima-se o dia em que todos vocês terão que deixar de lado a capa azul que tanto vestiram com honra e dignidade.

Então hoje, queremos parar para agradecer a todas as maravilhosas pessoas que estiveram na posição de um gamemaster voluntário.

Obrigado pelo seu excelente trabalho e dedicação.
Obrigado pelo seu apoio e lealdade e todos os os grandes momentos que compartilhamos.
Obrigado pela sua contribuição e crítica honesta.
Obrigado por ajudar e orientar os jogadores, por inspirar outros ao voluntariado, por compartilhar seu conhecimento e sabedoria com a comunidade e conosco.

Gostaríamos de agradecer especialmente...

Aestyn, Alevina, Amethyste, Arwin Winddancer, Arya Firethorn, Borr Henceforth, Bragol Amarth, Dragonas, Elfarran Brightsoul, Elucidatus, Exilya, Faerwynn, Fryan Skyseeker, Havey, Incangel, Khazregi, Klior, Kosari, Lantheos, Laylee, Nazzurok, Nietzsche, Ogfetan Riglan, Queen of Light II, Ramorien, Roland Deshaine, Ryrik, Sulwyn, Utey Frozenshard, Virsaemna Heartlistener, Wilfred of Mayhem, e Xane Doombringer

... por estarem conosco até agora.

Queremos que todos vocês saibam - não importa se aposentados ou se ainda usam a capa azul - que foi um grande prazer e privilégio trabalhar com vocês.

Nos curvamos a vocês.

Your CipSoft Team


============================================================

Agora confiram as questões mais interessantes que foram feitas durante o bate-papo e as respostas dos GMs.



Nota: O artigo apresenta apenas questões relacionadas ao trabalho de gamemaster. Questões pessoais, como por exemplo "de que tipo de música você gosta"  ou "qual a sua comida favorita", foram deixadas de lado. Caso prefira, você pode ler o bate-papo completo (em Inglês).


Você já ouviu de algum gamemaster que trapaceou?

No passado, alguns gamemasters de fato trapacearam. Contudo, uma vez que a CipSoft nos vigia atentamente, quem quer que tenha feito isso foi remivido na hora.


Desde há alguns anos muitos programas ilegais foram feitos. Porque a Cip não percebeu isso ou percebeu isso, ou percebeu tarde?

A CipSoft sabe a respeito de programas ilegais têm sido feitos para o jogos deles - e eles combatem da forma que podem. Isso apenas leva tempo.


Porque usando o Ctrl+R no jogo demorava tanto para obter uma resposta?

O Ctrl+R nunca foi uma "função global" como desejávamos que fosse. Infelizmente, quando alguém reportava algo, isso era visível apenas no mundo onde o report tinha sido feito. Por causa disso, era bastante improvável que um de nós estivesse no exato mundo no exato minuto em que o report tinha sido feito. Reportando no fórum dos GMs sempre foi mais eficiente.


Agora que não haverá mais gamemasters, o que fazer com cartas com texto que viole as regras?

Ainda nada foi decidido, mas a CipSoft deve adicionar uma função para reportar documentos dentro do jogo.


Vocês podem criar itens, dar levels e atacar monstros?

Não, gamemasters normais não podem fazer isso. Gamemasters do Customer Support (da CipSoft) podem.


Você se sente mal por alguém que baniu/deletou?

Na verdade, sim, eu sinto. Mesmo depois que eu bani alguém ontem por lurar eu me senti mal por ele. Eu geralmente me sinto mal porque muitas pessoas não lêem as regras quando eles criam a suas contas, e como eles não lêem, eles pensam que são livres para fazer qualquer coisa. Eu quero dizer, vale a pena se sentir mal? Eu acho que de certa forma, sim e não -  mas depois de algum tempo, eu supero.


Um gamemaster pode ou podia ficar invisível para os jogadores?

Sem invisibilidade :(


Vocês podem pegar itens?

Não, GMs possuem zero de cap.


Quando você cria um novo personagem GM ele aparece em Rook quando faz o login pela primeira vez? E como muda a cidadania de volta para Rook?

Os nossos personagens GM aparecem em Rookgaard quando fazemos o login pela primeira vez. É o nosso instinto nos transportarmos logo para a nossa casa na Isle of Solitute e nos tornarmos cidadãos de lá. Mas uma vez que nos tornamos cidadãos de lá, não é possível mudar a cidadania de volta para Rook.


Quais magias vocês têm?

Nós podemos ajustar a velocidade dos nossos personagens, levitar, destruir itens, entre outras. Apenas as coisas básicas que precisamos para trabalhar. GMs da Cip possuem mais magias do que nós.
 

domingo, 8 de agosto de 2010

PvP em Xeque

Para vocês ficarem por dentro de tudo que ocorre em TIBIA e em seus bastidores de produções, venho lhes trazer também todos os arquivos Officiais que a CIP dispões para os Tibianos, e para começar...

Muitos não sabem, mas a CIP tem começado a reavaliar a forma como o PVP é tratado no Jogo, e começa a tomar providências a respeito. Se você concorda com a CIP ou não, nada está claro ainda, mas para ficar mais por dentro de tudo leia na íntegra  a tradução do artigo Original!

O texto abaixo é uma tradução do artigo oficial doTibia.com, mês de agosto de 2010. O original em inglês pode ser encontrado aqui.
Artigo originalmente escrito por Tibia.com

Conflitos entre jogadores sempre foram uma parte central da experiência de jogo tibiana. O Tibia tem várias características que o tornam diferente de muitos outros jogos. As mais proeminentes são: a presença do seu personagem faz a diferença; seu personagem pode evoluir sem limite; a pena de morte é dura; nestes mundos onde você pode atacar outros jogadores, não há quase nenhum limite quanto aos detalhes do ataque. Todas estas características fazem com que jogadores tenham de lidar regularmente com outros, mesmo que estes não tenham vontade de interagir. Esta é a base para os conflitos no jogo, mas é também a base para uma comunidade muito forte, especialmente pelo fato de que estas características permitem que a comunidade se autorregule. O principal método para lidar com estes conflitos é lutar com outros utilizando o sistema de combate do jogo.

1. Definição

"Player versus Player", abreviado para "PvP", é um termo que descreve todas as formas de competição entre jogadores através da mecânica de combate do jogo. O termo é usado para distinguí-lo dos mecanismos de combate contra criaturas controladas pelo computador que é chamado de "Player versus Environment", abreviação "PvE"¹. O "PvP" inclui lutas consensuais – no caso do Tibia, o War Mode – assim como todas as batalhas sem comum acordo. Por ser um termo bastante conhecido, a abreviação "PvP" será usada em todo resto do artigo.

O Tibia possui atualmente três tipos diferentes de mundos definindo a restrição do PvP. Mundos Optional PvP não permitem qualquer PvP não-consensual e mundos Hardcore PvP permite tudo sem limitações. Apenas os mundos Open PvP tentam oferecer uma certa liberdade enquanto ainda regulam excessos no PvP.

Este artigo pretende apresentar as nossas últimas deliberações e ações planejadas em relação às áreas problemáticas do PvP. Já que os problemas surgem principalmente quando o PvP acontece sem o consentimento e onde a regulação é esperada, este artigo aplica-se quase exclusivamente ao Open PvP.

2. Análise

A comunidade tibiana consiste de um número muito grande de jogadores, cada um deles com suas preferências pessoais de como se divertir no jogo. Alguns gostam de passar o tempo com amigos, outros preferem caçar e desenvolver seu personagem, outros querem lutar contra jogadores o tempo todo, alguns nem tanto. É mais correto dizer que dificilmente algum jogador de Tibia pode ter somente uma dessas motivações. A maioria dos tibianos tem, na verdade, muitas dessas preferências. Por exemplo, muitos gostam de PvP, mas também curtem fazer roleplay em outros momentos.

Para avaliar os problemas e possíveis soluções sobre PvP em Tibia, tivemos que descobrir de que maneira a maioria dos jogadores preferem jogar, quando o assunto é especificamente o PvP. Nós usamos muitas fontes para essa análise, incluindo todos os canais de feedback dos jogadores, através de forums, emails, enquetes e discussões. Com todo esse feedback, formulamos uma descrição de motivações para o PvP que provavelmente se aplica à grande maioria dos jogadores tibianos.

2.1 Motivação para PvP

Nós condensamos vários gostos pessoais do PvP no menor número possível de definições. Como resultado, nomeamos 3 diferentes tipos de motivação para PvP. É claro que muitos jogadores não pertencem a apenas uma dessas categorias, sendo às vezes a mais de uma ou variando de uma a outra. Entretanto, os três tipos a seguir parecem representar bem a maioria dos jogadores:

  • "Dominação através do PvP"
    Citar:
    "Quase todos podemos suportar a adversidade, mas se quereis provar o caráter de um homem, dai-lhe poder".

    Abraham Lincoln
    O principal interesse de jogadores que buscam por dominação é conseguir poder e usá-lo. Em Tibia, este tipo de jogador usa o PvP como meios de atingir poder e dominação, mas eles não tem interesse especial no PvP propriamente dito. Eles querem lutar em guerras para governar o mundo e, para eles, qualquer método de conseguir isso está bom. Então, esses jogadores provavelmente vão usar as mecânicas do jogo em seu benefício, mesmo que essas mecânicas não tenham sido feitas para serem usadas dessa maneira. Esse grupo também abriga a maioria dos que incomodam no jogo. São responsáveis pela maioria dos casos onde outros jogadores ficam "hunted" em um mundo, e também geralmente fazem o que os tibianos chamam de "power abuse". Naturalmente, para abusar do poder, você primeiramente deve consegui-lo. Entretanto, já que o poder só é interessante se poucos tiverem acesso a ele, este grupo tem ligação direta à minoria. Se houver muitos jogadores dominantes em um mundo, eles são forçados a se voltar uns contra os outros para reduzir o número de pessoas que tem poder. Já que este tipo de jogadores precisa do grupo maior para servir como pessoas que podem ser dominadas, eles tendem a escolher mundos Open PvP como seu lar.
  • "Desafio no PvP"
    Citar:
    "A habilidade de aprender mais rápido que seus concorrentes pode ser a única vantagem competitiva sustentável".

    Arie de Geus
    Jogadores que buscam um desafio no PvP estão realmente procurando inimigos ao invés de vítimas. Eles gostam do PvP em si, dificilmente levando em conta outra coisa. Eles gostam de provocar competição direta com outros jogadores. Eles se esforçam para melhorar e aprender com suas experiências, procurando lutar quando sentem que tem chance de vencer. Para eles, atacar alguém visivelmente muito mais fraco não é divertido, pois não oferece um desafio. Muitos jogadores desse tipo vivem em Hardcore PvP, mas mais ainda escolhem o Open PvP por que a chance de encontrarem uma luta justa é mais alta, então eles esperam por um sistema regulado que seja melhor para eles no Open PvP.
  • "Justiça através do PvP"
    Citar:
    "Somente o homem que possui bondade suficiente em si para sentir a pena da justiça pode ser punido".

    William Ernest Hocking
    A maioria dos jogadores que buscam por justiça na verdade não querem entrar no PvP propriamente dito. Entretanto, é muito forte a sua necessidade de atingir a equidade e a justiça. Eles usam o PvP de maneira exclusivamente defensiva, seja para defender a si mesmos ou outra pessoa que parece merecer ajuda contra alguém que ou ataca sem motivos ou sem igualdade. Esses jogadores são a espinha dorsal de qualquer comunidade PvP, pois são eles que definem a opinião geral sobre o que é certo e errado através do seu senso de justiça e equidade. Sem esses jogadores, todos os mundos seriam uma anarquia. Apesar desses players não terem interesse direto em matar outros jogadores, eles não podem conviver em um mundo Optional PvP porque eles querem que o PvP seja possível quando necessário.
Isso demonstra que apesar de Tibia ter três diferentes tipos de mundos para PvP, esses tipos não satisfazem todos os diferentes estilos de jogar. Os três grupos mencionados podem se separar de forma limitada entre os três tipos de mundo, mas como explicado, todos eles tem fortes motivos para jogar em Open PvP. Já que nós queremos trabalhar nos problemas desse tipo de mundo, o próximo passo foi descobrir o tamanho desses grupos em relação uns aos outros. É importante saber disso porque se queremos melhorar a situação, devemos contar com a maioria dos jogadores para ajustar ao que parece ser o melhor.

2.2 Distribuição da motivação no PvP

Nesse mesmo contexto, recentemente fizemos uma enquete sobre a sua motivação para o PvP. Nessa enquete, 2718 jogadores votaram. Eles poderiam votar em múltiplas respostas, com uma exceção: "nenhuma, eu sou contra o combate player vs. player" não puderam votar em nenhuma outra. Isso significa que, dos 2718 votantes, apenas 2364 jogadores tem interesse pelo PvP.

Mesmo que as respostas não sejam diretamente atribuídas aos três tipos de motivação, a distribuição dos votos ainda nos dá um retrato muito bom sobre quais motivações são as mais comuns. As 8 respostas mais votadas receberam mais de 30% dos votos. Dentre essas 8 respostas, existiam 6 que tinham em comum a principal motivação sendo a possibilidade de aplicar algum tipo de punição. Agora, quando alguém quer punir outra pessoa, isso significa que ele acha que é justo punir outro jogador. Então, essas 6 respostas (vingar-se por um amigo; me vingar; auto-defesa; justiça; punir um trapaceiro; ensinar uma lição a alguém, ex.: depois de insultos) provavelmente representariam jogadores que buscam justiça através do PvP.

As duas outras respostas mais votadas (diversão; guerra) não puderam ser claramente assimiladas. Por exemplo, não podemos dizer por que os jogadores escolheram guerra como resposta. Alguns vão entrar em guerras por justiça, outros buscam um desafio adicional, ainda outros para dominar um servidor. Jogadores que votaram em diversão provavelmente não estão ligando pra justiça, mas podem achar divertido lutar pela dominação ou então encontrar um desafio propriamente dito.

Mesmo que números específicos não possam ser extraídos somente por essa enquete, ela ainda mostra claramente que a maior motivação para o PvP na comunidade tibiana é principalmente a justiça. Desafio e dominação são claramente motivações de PvP menos comuns, mesmo que ainda sejam muito significantes. Com isso em mente, agora temos que definir nossos principais objetivos a respeito do PvP em Tibia.

3. Objetivos

O principal problema quando se pensa em como as coisas deveriam ser é decidir entre se nós deveríamos tentar separar esses três grupos no Open PvP, ou se no futuro ainda conseguiremos ver este tipo de mundo como o lar de todos os três grupos.

3.1 Preservar as características de Tibia

Durante os últimos meses, um comentário recorrente que aparece em muitas discussões da nossa comunidade é, não importa o que fizermos no futuro com os tipos de mundo, o que devemos fazer primeiro é trabalhar os problemas atuais dos mundos Open PvP. Nas palavras tibianas, é mais ou menos assim: "You must fix PvP first!" ("Vocês devem corrigir o PvP primeiro!"). Portanto, o nosso principal objetivo durante as últimas semanas foi trabalhar em melhorias para os mundos Open PvP atuais, mas mantendo o que faz o Tibia ser o que é. Esta também é a razão pela qual nós decidimos primeiro tentar criar um ambiente compartilhado no Open PvP para os três tipos de jogadores ao invés de forçá-los a se separar.

O resultado é que nós geralmente não queremos mudar alguma coisa sobre o fato de que você pode atacar qualquer um em quase qualquer lugar a qualquer hora. Nós queremos preservar a liberdade do PvP, por que a emoção de um ataque acontecer a qualquer momento é algo que os três grupos gostam. Isto significa que nós não queremos restrições para o PvP em si, mas ao invés disso, nós queremos trabalhar o dano que ele causa às vítimas em cada situação. Além disso, nós queremos oferecer mais opções para o PvP, de modo que nenhuma situação seja totalmente inútil. Nós queremos ter a certeza de que mesmo se alguém está claramente em desvantagem numérica e trapped (preso), ele terá mais uma opção além das duas opções atuais - "eu posso morrer devagar ou rápido", mesmo que nesta situação as chances de sobrevivência sejam muito baixas. Isto também significa que nós não queremos tornar impossível a prática de trapping (interceptação), pois é uma tática PvP importante no Tibia e é necessária em muitas batalhas. Finalmente, nós não pretendemos remover a penalidade de morte. Tibia é um jogo difícil e deve continuar assim.

3.2 Tornar o PvP mais justo


Os principais problemas que foram identificados decorrem de jogadores usando certos recursos ao seu favor no PvP, os quais não foram projetados para serem usados desta maneira. O exemplo mais proeminente é o que os tibianos atualmente chamam de "PZ on demand" ("PZ sob demanda"). Isto se refere ao efeito em que seu personagem desce alguns degraus sobre uma pilha de jogadores, fazendo com que se torne invisível e consequentemente não atacável. Isto é atualmente utilizado abusivamente para esconder personagens com uma skull recente até que ela desapareça. Existem várias outras situações onde acontece esse tipo de abuso. Consequentemente, a nossa primeira meta é reduzir as maneiras em que tais características podem ser abusadas no PvP. Os detalhes serão explicados mais tarde.

Além disso, um feedback muito importante dos nossos jogadores durante estes últimos anos foi que apesar da pena de morte ser muito importante e uma característica muito boa, os jogadores "pesam" as suas mortes dependendo da razão dela. A maioria dos jogadores disse que se eles morrem para um monstro ou em uma luta PvP bem equilibrada, eles não tem nenhum problema com a pena de morte. No entanto, quando alguém morre em uma situação em que ele era um contra dez, ele não acha justo receber a pena de morte como se tivesse morrido em uma luta um-a-um, pois realmente não teve chance. Assim, enquanto preservamos a característica da pena de morte do Tibia, nós queremos ajustar a sua escala de acordo com o equilíbrio da situação que ocasionou a morte.

3.3 Fazer o War System ficar mais atraente

O segundo grande objetivo é tornar o sistema de guerra mais atraente. Nós introduzimos este sistema no outono de 2009. Desde então, tem sido usado ocasionalmente, mas não tanto quanto esperávamos. Há várias razões para isso. Um dos motivos é que com os atuais problemas citados acima, muitas vezes é melhor lutar sem o sistema de guerra do que com ele. O segundo problema é que o próprio sistema não oferece incentivos suficientes para fazer as pessoas que estão interessadas em guerra usá-lo. O sistema foi concebido para guerras consensuais, o que cobre apenas um aspecto do PvP. Porém, a realidade das guerras do Tibia vai além disso.

Portanto, o que nós queremos alcançar é, de um lado, a concepção de um sistema de guerra mais próximo de como as guerras realmente funcionam. Isto significa que ele deve ser adaptado aos tipos de mundo diferentes de alguma maneira. Por outro lado, nós queremos criar mais incentivos que possam ajudar a conseguir que ambas as partes concordem em uma guerra onde, atualmente, um dos lados certamente não concorda em lutar. Estas mudanças, no entanto, dependem em muito das medidas que serão tomadas a respeito do equilíbrio do PvP em geral. Por isso, nós decidimos trabalhar primeiro no sistema de PvP e seus problemas, para numa fase futura planejar melhorias no sistema de guerra.

4. Medidas

Agora nós vamos apresentar a vocês as medidas que estamos trabalhando no momento. Devido ao fato de que o PvP é um assunto muito delicado, nós decidimos que nenhuma dessas medidas são definitivas até que passem por um teste público. Portanto, lembre-se que nenhuma das coisas que serão descritas a seguir são definitivas. Se elas não funcionarem ou pelo menos não funcionarem como planejado, então vamos ajustá-las ou mesmo descartar as idéias e procurar outras.

A primeira coisa que fizemos foi procurar pessoas na comunidade para nos ajudar a encontrar boas soluções para tantos problemas quanto for possível. Somos da opinião que em um tema como PvP, se não envolvermos a comunidade no processo de construção desde o início, corremos o risco de projetar as coisas na direção errada.

4.1 Discussão com o grupo selecionado

A melhor maneira de gerir isto foi encontrar um grupo selecionado de pessoas que são capazes de discutir construtivamente. Este grupo deveria ter um tamanho razoável e tinha que representar a maior quantidade de tipos de jogadores diferentes quanto fosse possível. O processo de seleção foi feito pela administração da comunidade (community management) através do tópico de feedback aberto sobre o sistema de guerra e PvP no Tibia. Neste tópico, nós procuramos por representantes dos pontos de vista mais diversos quanto possível e, em seguida, escolhemos aqueles que estavam mais aptos a apresentar a sua opinião. O resultado foi um grupo de 46 pessoas que foram convidadas para um fórum de discussão privado.


Foi pedido ao grupo de discussão então que identificasse exatamente os problemas nos quais nós deveríamos trabalhar. Numa segunda fase, eles fizeram um brainstorming sobre possíveis soluções para estes problemas, bem como melhorias para tornar o sistema de guerra mais atrativo. No estágio final, o grupo trabalhou para chegar a um denominador comum sobre as questões mais urgentes e em um conceito que seria então apresentado internamente. Naturalmente, já que o grupo de discussão representa quase todos os tipos de jogadores, não foi possível chegar a um acordo absoluto. Isso, no entanto, era esperado uma vez que sabemos também que tudo o que fazemos não vai agradar a todos. Porém, a impressão que tivemos foi de que o conceito tinha o apoio da grande maioria do grupo.

O conceito resultante das discussões do grupo foi dividido em duas partes. A primeira parte tratou das melhorias para o PvP em si. A segunda parte apresentou propostas para melhorar e estender o sistema de guerra. Como mencionado anteriormente, nós decidimos que não iríamos trabalhar em ambas as partes ao mesmo tempo, mas tentaríamos trabalhar primeiro com o sistema de PvP em geral e, em seguida, num estágio futuro, trabalharíamos o sistema de guerra novamente. Portanto, somente a primeira parte foi apresentada até agora. Depois que o conceito foi aprovado para implementação e testes, nós começamos imediatamente a desenvolver o nosso protótipo de PvP.

4.2 Protótipo

Neste parágrafo, nós vamos delinear as características que têm sido implementadas no nosso protótipo. Estas características são:
  • "Mortes Assistidas"
    Além das mortes justificadas, injustificadas e relacionadas à guerra, vamos introduzir uma quarta modalidade de morte por jogador, chamada "assisted" ("assistida"). Este tipo de morte será contado se alguém trapou, mas não atacou a vítima que então morreu ou se esta pessoa paralisou, mas não matou a vítima. Mortes assistidas também serão exibidas no site, mas elas não terão qualquer efeito sobre os limites de skull.
  • "Regras de Luta Justa"
    Este recurso visa reduzir a pena de morte apenas para mortes por PvP onde a batalha foi injusta. Simplicando: o sistema vai contar os níveis de todos os atacantes e pesá-los contra os níveis da vítima e todos aqueles que o ajudaram. Os atacantes também incluem aqueles que contribuíram para uma "morte assistida", como descrito anteriormente. Se estiver desequilibrado, a pena de morte da vítima será reduzida de acordo. Ainda estamos em aberto sobre como calcularemos exatamente esta redução. Esta será uma importante área de feedback durante o teste público. Fique tranquilo: vamos projetar isso de uma maneira que não deva ser "abusável", e ainda sim, a morte signifique algo. O que nós queremos alcançar com isto é que a perda de skills e levels não seja usada para amedrontar pessoas. Declarar que alguém está "hunted forever" ("caçado para sempre"), esperamos, será muito mais difícil com este recurso, pois você terá de matá-lo em uma luta justa, ou você terá de matar este cara muito mais vezes do que atualmente para fazê-lo perder a mesma coisa. Nós vamos limitar o efeito máximo dessa redução em 20%.
  • "Blessing para PvP"
    Este recurso vem de mãos dadas com as "Regras de Luta Justa", mas visa a perda imediata de dinheiro através de blessings ao invés da pena de morte. Essa benção adicional também se aplica somente a mortes por PvP, exceto se a vítima tinha uma red ou black skull. Tudo o que isso vai fazer é impedir que as blessings regulares e o Amulet of Loss sejam perdidos. Se você não tem blessings ou AoL, ele não vai fazer nada e você não perde nada. Se você tem ao menos uma blessing, a pena de morte será alterada de acordo, mas você vai manter as blessings regulares, perdendo penas a blessing para PvP. Esta blessing poderá ser comprada em qualquer NPC de templo e custa o mesmo que uma blessing regular custa para você, então você pode reduzir os custos de blessings para mortes por PvP para apenas 20%.
  • "Atraso do Stairhopping para PvP" ²

    Esse recurso tem por finalidade eliminar o abuso de alguém que está fugindo de apenas outro cara e utiliza escadas como “escudo”, subindo e descendo as escadas para impedir que o perseguidor consiga atacá-lo, por causa do atraso do “stairhopping”. Já que este atraso foi introduzido para proteger monstros de serem mortos sem ter a chance de atacar, nós vamos manter este efeito, mas vamos permitir que personagens possam atacar outros instantaneamente. Porém, nós vamos limitar os ataques nestes 2 primeiros segundos para ataques que não causem dano de área. Isto deve impedir que pessoas abusem o recurso, saltando sobre um knight blocker e atirando as runas de área sobre ele, afim de acertar as criaturas que estiverem em volta dele.
  • "Correção no 'PZ sob Demanda""
    Esse recurso irá eliminar o abuso que já foi descrito no ponto 3.2. Vamos simplesmente fazer com que nenhum personagem nunca se torne invisível, não importa quantas outras criaturas fiquem no mesmo quadrado antes dele chegar lá. Uma vez que todo mundo estará visível o tempo todo, podemos remover com segurança as restrições de ataque que foram impostas em mundos Open e Hardcore PvP para pessoas que estão no fundo da pilha. Isto estava sendo abusado em certos lugares onde as vítimas eram luradas para este tipo de pilha e impedidas de sair novamente.
  • "Skull de Vingança"
    A votação confirmou a nossa impressão de que a atual regra que permite que você vingue a sua morte através de uma caveira branca ou amarela, que dura apenas 15 minutos com o atacante não é realmente útil. As pessoas precisam de tempo para se refazer e se preparar para então vingar-se de seu assassino, o que leva mais de 15 minutos. Portanto, queremos tentar uma revenge skull (skull de vingança). Se alguém te matou injustamente, ele vai pegar uma skull que é visível apenas para você e que dura 7 dias. Desta maneira, você obtém a capacidade de ter uma vingança justa no prazo de 7 dias para esta morte injusta. Porém, nós vamos contar as mortes, então se este personagem te matou injustificadamente 2 vezes, você poderá matá-lo 2 vezes justificadamente, então a skull dele desaparecerá. Além disso, você ainda pegará um "PZ block" e uma yellow skull para ele quando você decidir tentar a sua vingança, para que ele ainda tenha a chance de se defender ou fugir.
  • "Trocar de posição se 'Trapado'"
    O "trapping" é atualmente um dos meios mais poderosos quando se trata de matar um personagem no Tibia. Como dito anteriormente, nós não queremos remover isto, mas nós queremos criar alguma opção para a vítima de um trap que torne possível a sua saída. Nós vamos identificar situações nas quais alguém recebe dano PvP e não pode se mover por causa de um trap PvP. Quando alguém for detectado como "trapado" em PvP, este personagem ganhará a habilidade de trocar de posição com os seus caçadores em determinadas circunstâncias. Nós esperamos que isto irá trazer mais movimento a essas situações do PvP, que atualmente são muito estáticas. Isso deve tornar as interceptações mais desafiadoras tanto para as vítimas quanto para os agressores enquanto ainda mantém o "trapping" como um dos principais meios táticos em combates PvP.

Estas são as características que nós colocamos na teoria e que agora devem ser testadas exaustivamente.

4.3 Testando

Este mês será o momento em que estes testes serão colocados em prática. A implementação do protótipo já está quase pronta, então nós vamos começar a testar aqui na CipSoft com algumas poucas pessoas nos próximos dias. O nosso protótipo interno é dedicado a verificar o funcionamento geral dos recursos e eliminar bugs. Uma vez que nós passarmos por isso, abriremos um test server.

A primeira fase será privada. Somente o grupo de discussão e mais alguns ajudantes serão convidados. Precisamos deste tempo inicial, pois queremos que estes jogadores planejem e simulem cenários realísticos, mas ainda tenham tempo para avaliar as características, enquanto fazem isso. O propósito desse teste é mostrar abusos em potencial, bem como nos fornecer um primeiro feedback sobre o balanço desses recursos. Depois que ele rodar por alguns dias, abriremos ao público.

O test server público estará acessível a todos os premium accounts. Porém não vamos adicionar Test Server Assistants por que precisamos saber como os personagens vão lidar com essas mudanças no PvP com seus suprimentos e reservas de dinheiro atuais. Durante este período, queremos que todos lutem em todos os tipos de cenários e façam isso por vários dias. Em intervalos determinados, vamos verificar o equilíbrio, especialmente como as "Regras de Luta Justa" e a "Blessing para PvP" funcionam com as massas.

Desejamos que esses testes intensivos nos ajudem a regular os recursos de forma que eles encontrem a aprovação da maioria dos nossos jogadores. Se isso mostrar que haverá muitos novos abusos em potencial ou que os efeitos desejados não foram atingidos, também poderemos declinar os recursos. Portanto, esperamos a sua ajuda nos testes e feedback construtivo sobre estas medidas.

5. Planos futuros

Como dito antes, as mudanças aqui não são finais e não é certeza se realmente serão aplicadas ao jogo. Isso vai depender dos resultados dos testes. Se ao menos algumas dessas novidades se mostrarem promissoras, vamos lançá-las o quanto antes após os ajustes finais do teste.

Entretanto, se essas características forem implantadas no jogo, sabemos que não é só isso. Em uma mão, ainda temos uma lista de muitas propostas interessantes para o War System. Na outra mão, temos muitos assuntos sobre o balanceamento das vocações que obviamente tem um grande impacto no PvP.

Os próximos passos são melhorar o War System e procurar novamente por balanceamento nas vocações. Começaremos a trabalhar nesses dois tópicos após o término desta primeira fase.

Então, preparem-se para balançar o teste!
Product Managers

¹ Nota do tradutor: também conhecido como "Player versus Monster", abreviação "PvM".
² Nota do tradutor: TCHAU PVP DE ESCADA!!!1!!1!

domingo, 25 de julho de 2010

Sobre o futuro cliente em Flash do Tibia

No final de 2008 a CipSoft anunciou planos para a criação de um cliente em Flash para o Tibia, o qual abre a possibilidade de se jogar Tibia em qualquer navegador sem precisar baixar nada. Esse novo cliente se encontra em fase de desenvolvimento.

Contudo, não é fácil encontrar informações a respeito dele. Então o artigo de hoje reunirá as informações conhecidas sobre ele. Saiba  sobre porque se teve a idéia de fazer um cliente em Flash, quais os objetivos dele, se há a intenção de substituir o cliente atual e mais!

1. Prefácio

Flash
É um programa para exibir conteúdo multimídia em páginas da Internet, que roda dentro do navegador. Ele é principalmente usado  para animações, vídeos e jogos.
O artigo primeiramente apresentará as informações na ordem que elas foram reveladas, o que ajudará a entender um pouco do histórico do desenvolvimento do cliente,e por fim fará um resumo das informações conhecidas.

2. As primeiras informações

Em dezembro de 2008 foi informado em um artigo oficial (Tibia 2008 - A Retrospective) que estava planejado para 2009 o início do projeto de um cliente em Flash, a fim de dar aos jogadores novas formas de poder jogar Tibia.

Em outras palavras, naquele ponto a CipSoft ainda não tinha começado a trabalhar no cliente. Eles apenas anunciaram que tinham planos de fazer um cliente em Flash.

3. Entrevista com Akananto (o Programador Chefe)

Quase 1 ano depois, em novembro de 2009, no artigo oficial "Chatting with our Lead Programmer" foi feita uma entrevista com Akananto, o programador chefe da Cip, e (entre outros assuntos) ele revelou detalhes sobre o andamento do projeto do cliente em Flash.

Akananto falou que naquele momento ainda nada estava cravado em pedra e que o cliente em Flash ainda era um experimento interno da CipSoft, apesar de ela ver grandes possibilidades e oportunidades com ele. Então Akananto explicou que quando eles tiveram a idéia do novo cliente, eles começaram vários testes para verem se o cliente seria ou não possível do ponto de vista técnico. Assim, um novo programador foi contratado, o qual agora trabalha em tempo integral no novo cliente.

O programador chefe também disse que eles já estavam obtendo algum progresso no servidor de testes interno da Cip. Por exemplo, o login já funcionava, os personagens vão parar nos mundos corretos, e o mundo propriamente dito já está sendo exibido corretamente: terreno, criaturas, efeitos, balões de fala e até mesmo algumas novas funcionalidades que o cliente atual do Tibia não tem. Além disso, o sistema de chat também funcionava direito.

Menu de contexto
É o menu de opções que aparece quando você clica com o botão direito do mouse em alguma coisa. Ele tem esse nome porque as opções disponíveis dependem do que você clicou, ou seja, do contexto.
Entretanto, continuou Akananto, os movimentos e a interação ainda estavam bastante limitados – havia ainda muito trabalho a ser feito. Os programadores se depararam com alguns problemas inesperados com hotkeys e menus de contexto do jogo, mas que eles estavam avaliando tudo e tentariam encontrar soluções para todos os problemas. Se eles tivessem sucesso, haveria um cliente em Flash; do caso contrário, não haveria.

Akananto concluiu falando que eles estão se dedicando bastante em fazer o cliente em Flash do Tibia acontecer, e que na mente deles é um grande projeto, mas era cedo demais para garantir se ele de fato terá sucesso.

4. Akananto retorna para esclarecer dúvidas

Logo após à entrevista com Akananto, começou um tópico sobre ela no fórum oficial do Tibia. Vários jogadores apareceram interessados em saberem mais sobre os assuntos tratados na entrevista, inclusive a respeito do cliente em Flash. A partir disso foram explicados diversos detalhes a respeito além do que foi dito na entrevista.

Primeiro o CM Ogrey explicou porque a CipSoft resolveu fazer um cliente novo em Flash. Uma razão é que não mais seria necessária alguma instalação para jogar Tibia, o Flash torna o Tibia um jogo baseado em navegador o que o torna bem mais acessível a novos jogadores. Outra razão é que o Tibia poderá ser jogado tanto em Windows quanto em Mac. E uma terceira razão é que algumas funcionalidades são provavelmente mais fáceis de serem implementadas em Flash.

Quando foram pedidas algumas imagens do novo cliente, o CM Ogrey disse que ainda era cedo demais para mostrar as primeiras imagens do cliente. Mas que com certeza em algum momento chegaria a hora de fazer isso.

Devido à grande quantidade de questões técnicas no tópico, o Akananto também se juntou ao ele.

Uma das questões dizia respeito de para qual versão do Flash seria o cliente. Akananto respondeu que isso ainda não havia sido definido, que no momento o requerimento mínimo era o Flash 10 mas que ele ainda poderia aumentar.

Em outro post, Akananto comentou a algumas críticas. Uma pessoa falou que "Cliente em Flash do Tibia no navegador + navegador dando pau = tchau Tibia", e ele disse que infelizmente é verdade e que nem iria falar de um mal ainda maior: O BOTÃO "VOLTAR". Mas que a pesar disso, essas são desvantagens com as quais eles podem lidar, especialmente agora que os navegadores estão tendendo a separarem cada janela em um processo diferente, como o Google Chrome.

Ainda nesse post, o Akananto também comentou uma crítica quanto à possível baixa velocidade do novo cliente. Ele disse que a pesar de os gráficos 2D do Flash serem baseados em software (ou seja, é um programa que processa eles), o Flash é bem rápido e que isso vai ficar ainda melhor quando o Flash de fato se tornar acelerado por hardware (ou seja, em vez de um programa, é a placa de vídeo que processa os gráficos - o que é bem mais rápido).

Em outro post, Akananto responde à questão de se o cliente em Flash vai funcionar em uma página da Internet ou se ele terá de ser baixado e rodado no computador. O programador chefe diz que isso ainda não está decidido, mas que de fato o objetivo é fazer um cliente que possa ser jogado via página da Internet mesmo.

Ainda nesse post, ele respondeu à questão sobre outras tecnologias que poderim ser usadas em vez de Flash. Akananto falou que ele está acompanhando essas novas tecnologias de "fazer coisas legais dentro do navegador" (tipo canvas, HTML5 e WebGL), mas que elas ainda não "chegaram" de fato e que do ponto de vista empresarial é cedo demais para confiar em tecnologias que ainda estão em um estado experimental. Por outro lado, o Flash já "está aí" há vários anos.

Em um outro post, Akananto disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual e o em Flash), mas que é possível que haja.

No seu último post, Akananto respondeu ao questionamento sobre multiclient, de que se alguém poderia abrir 10 janelas do navegador e jogar 10 tibias. Ele disse que isso é um problema que precisa ser tratado sobre um novo ângulo, mas que ainda não foi tomada nenhuma decisão a respeito.

O CM Ogrey encerrou o tópico resumindo as razões para um cliente em Flash:
  • roda onde quer que o Flash rode (Windows, Linux, Mac)
  • não é necessária instalação manual (no caso de você já ter o Flash instalado)
  • melhor processo de auto-atualização do cliente
  • acesso mais fácil de LAN houses
  • integração mais firme entre o website (gerenciamento da conta, páginas de informações de personagens, listas de magias, mapas etc.) e o jogo (o personagem nele)
  • jogar com o seu personagem com as suas hotkeys e as suas configurações de qualquer computador que você queirs
  • ...e você tem o seu navegador aberto o tempo todo afinal, não tem?!

5. Revelada a primeira imagem e mais detalhes

Quatro meses depois, em março de 2010, foi postada no site oficial do Tibia uma notícia entitulada "Flash Forward", ela continha a seguinte imagem:

Screenshot do cliente em Flash do Tibia

A imagem contém uma coisa que o Tibia não tinha no momento (e ainda não tem): névoa. Isso despertou interesse por parte dos jogadores, mas a notícia não dava explicações do que se tratava a imagem. Então no tópico da notícia, nos fóruns oficiais do jogo, alguns pensaram que o próximo update traria efeitos climáticos ao Tibia, enquanto que alguns associaram o título da notícia e concluíram que deveria se tratar do cliente em Flash (e estavam certos).

O CM Ogrey confirmou isso no tópico e explicou o título. "Flash Foward", nesse contexto, se lido ao pé da letra significa em Português algo como "um olhar adiante". Mas no caso esse título é um trocadilho com a palavra "Flash", o programa do navegador que vai rodar esse novo cliente do jogo.

Ogrey também trouxe algumas palavras de Ishua Beris, o programador da CipSoft responsável pelo projeto do cliente em Flash:
"Olá todo mundo! Estou feliz em contar a vocês um pouco sobre o cliente em Flash do Tibia, um projeto em que temos trabalhado um bocado até agora. O trabalho ainda está em andamento e estamos longe de concluirmos ele. De um modo geral, eu posso dizer que trabalhamos muito em cima do 'feedback' que vocês nos deram por meio dos diferentes canais que os nossos CMs disponibilizaram para vocês todo o tempo.

Durante os últimos meses, nós nos focamos principalmente nos aspectos técnicos do cliente. Primeiro, fizemos uma avaliação geral se a plataforma Flash se adequa ou não às nossas necessidades, e então lançamos as bases do cliente em Flash. Nós começamos implementando um console de 'chat' estendido e experimentamos com novas funcionalidades para ele.

Então nós fomos para a janela de jogo. Em alguns aspectos, como por exemplo o algoritmo de renderização, o novo cliente em Flash é fortemente baseado no cliente atual. Contudo, não só consertamos algumas pequenas inconsistências gráficas mas - como vocês podem ver na névoa da 'screenshot' - nós também adicionamos efeitos de transparência e ampliamos bastante as capacidades de animação do cliente. Isso com certeza ajudará os nossos autores de conteúdo a algum dia tornarem realidade as suas mais sombrias visões de Tibia, hehe .


Finalmente, nós nos empenhamos muito em fazer o Cliente em Flash ser rápido o bastante para se jogar até mesmo nas máquinas mais antigas.


Uma vez que já cuidamos do básico, agora vamos nos focar em aspectos de usabilidade. Nós temos de fazer ajustes em várias áreas, como por exemplo as hotkeys, a fim de adotar a plataforma Flash. Além de nossas próprias idéias, nós estamos tentando adotar sugestões de vocês, a comunidade, para fazer o Cliente em Flash mais fácil e mais conveniente de se usar. Fiquem ligados! Ainda temos um longo caminho a seguir mas estamos trabalhando duro para que completá-lo."
Mais adiante, o CM Ogrey disse que no momento não há planos de quando o cliente em Flash será lançado e recordou que o novo cliente ainda está longe de estar concluído, e que deve demorar no mínimo até o próximo ano. Ele também disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual, em C++, e o em Flash), isso será decidido mais para frente.

6. Entrevista com os gerentes de produto

Em maio de 2010 foi feita uma entrevista com os gerentes de produto (product managers) do Tibia (Craban, Guido e Skyrr) com perguntas escolhidas dentre várias sugeridas pelos jogadores. Algumas dessas questões diziam respeito ao novo cliente em Flash.

Foi perguntado se havia planos de introduzir um sistema mais amigável de hotkeys, como andar com as teclas WASD e runas/magias atribuídas a outras teclas. Guido respondeu que várias mudanças ou estão em ação ou ao menos sendo discutidas para o cliente em Flash, incluindo tais exemplos. Em outras palavras, algumas delas estão em testes internos na Cip, enquanto outras ainda estão sendo discutidas se serão feitas ou não. Mas ele não quis dar mais detalhes porque em breve tais novidades seriam reveladas em teasers, notícias de desenvolvimento ou discussões no fórum.

Em outra questão, foi perguntado se quando o cliente em Flash começou a ser desenvolvido havia a intenção de tornar o Tibia um jogo de navegador. Guido explicou que há duas razões importantes pelas quais o novo cliente está sendo desenvolvido:
  1. Eles querem integrar melhor o cliente aos processos que têm no website. Por exemplo, você lê as últimas notícias no website, gerencia a sua conta no website e cria a sua conta nele. Mas o download em separado e a instalação do cliente quebra esse fluxo. Mas quando o cliente está diretamente integrado ao website, será mais fácil para os jogadores lidar com todo esse processo. O Flash oferece tal possibilidade e é capaz de oferecer as mesmas funcionalidades do cliente atual.
  2. Um novo cliente é uma ótima chance de revisar não só a estrutura técnica já com vários anos do cliente atual mas também melhorar as interfaces de usuário. Há muitas pequenas novas funcionalidades que eles vão adicionar ou mudar.
Guido acrescentou que jogar Tibia no cliente em Flash será como jogar no cliente atual, o jogo apenas vai rodar no navegador. Dessa forma, Tibia não mudará para um jogo padrão de navegador, Tibia continuará Tibia.

7. Resumo

Em suma, o novo cliente em Flash é um projeto da CipSoft que ainda falta um bom tempo para ser concluindo. A idéia de um cliente em Flash não é necessariamente substituir o cliente atual e nem mudar o estilo do jogo, ou seja, Tibia vai continuar sendo Tibia. A idéia do cliente é dar uma opção mais fácil de se jogar, uma vez que de acordo com a Cip todo o processo de criar conta e chars é feito no site mais o processo é quebrado tendo de baixar o jogo e instalar no PC.

Além disso, eles querem deixar o Tibia disponível para a maior quantidade possível de jogadores, pois Flash é algo que roda na grande maioria dos computadores. Praticamente todos os PCs do mundo são capazes de rodar Flash (de acordo com a Adobe, desenvolvedora do Flash, são atualmente 98,9% dos PCs do mundo).

Outra coisa que a Cip está interessada é em testar novas possibilidades para o Tibia. O cliente em Flash é a chance de eles revisarem as bases tecnológicas que já são de anos atrás. Com um cliente em Flash eles estão recriando do zero um cliente do Tibia, e assim abrindo a possibilidade de acrescentar capacidades novas, como por exemplo transparência e efeitos de clima.

A CipSoft garante que o objetivo final é fazer com que tanto a versão em Flash quanto o cliente normal possam ser jogados da mesma forma, o jogo não vao mudar radicalmente qualdo puder ser jogado no navegador, a diferença entre os dois clientes será que um pode ser jogado depois de instalar no seu PC e o outro pode ser jogado pelo navegador sem precisar baixar nada.

Apêndice

A seguir, os textos (em Inglês) dos quais foram consultadas as informações sobre o novo cliente em Flash:

domingo, 18 de julho de 2010

Recuperando a conta do Tibia

Seja por simplesmente esquecer os dados, por algum outro descuido com a conta, alguns acabam não conseguindo mais entrar nela. Mas, felizmente, o Tibia oferece vários recursos que permitem um jogador recuperar o acesso a conta.

O melhor a se fazer é sempre tomar cuidado com os dados da conta, o que evitará passar por vários inconvenientes. Mas caso você ainda assim a perca, não se preocupe, o artigo de hoje explicará em detalhes cada um dos recursos que permitem o dono recuperar a conta.

1. Cuidados importantes

Para poder recuperar mais facilmente a conta mais tarde, é necessário antes tomar certos cuidados.

Quando alguém vai recuperar a conta do Tibia, é necessário provar que é o dono dela. Por isso, é de extrema importância que você cadastre a conta em seu e-mail correto, não um endereço que criou só para a conta, e depois nunca mais visita ele e então o perde; e também é importante registrar a conta com os seus dados corretos, pois se você escrever qualquer besteira, depois vai ser difícil (ou nem vai ter como) provar que é o legítimo dono...

Além disso, quando a sua conta é registrada você recebe um código chamado Recovery Key (que o pessoal às vezes chama de RK). A Recovey Key é um dos recursos para recuperar a conta, e permite você recuperá-la instantaneamente. Esse código só é mostrado uma única vez (quando você termina a registração), então é muito importante tomar nota da RK (se você perdê-la, o único jeito de conseguir outra é comprando uma nova por 5 Euros).
1.1 Registrando a conta
Isso é feito na página "My Account" do www.tibia.com. Se a sua conta não estiver registrada, você encontrará o seguinte aviso no topo da página da sua conta:

Dica para registrar a conta

Que significa: Você pode registrar a sua conta para uma maior proteção. Clique em "Register Account" e consiga a sua recovery key gratuita hoje!

Ao clicar no botão Register Account, na próxima página serão explicados os benefícios de registrar a conta:

Benefícios da registração

Traduzindo:

A registração da conta oferece várias vantagens adicionais:
  • Usuários registrados recebem uma recovery key, a qual pode ser usada para recuperar suas contas se perderem acesso ao e-mail designado à conta.
  • Usuários registrados podem solicitar uma nova recovery key por uma taxa.
  • Premium Accounts apenas podem ser compradas por usuários registrados.
  • Finalmente, apenas jogadores registrados podem fazer o teste de tutor para se tornar tutor.
NOTA: A informação fornecida na registração será usada exclusivamente para os propósitos de enviar cartas de recuperação e para a compilação das pesquisas estatísticas internas. Ela será tratada de forma estritamente confidencial. Para detalhes por favor veja a Política de Privacidade do Tibia.
Depois que você clicar em Continue para prosseguir, será exibida uma tela onde você deve entrar os seus dados. Não há o que se preocupar aqui, porque os dados entrados aqui são confidenciais e não serão exibidos aos outros jogadores. Tenha certeza de entrar as informações corretas, pois elas serão usadas para enviar a carta de uma nova Recovery Key se um dia você precisar:

Formulário de registração da 
conta
First name: primeiro nome
Last name: último nome (sobrenome)
Street adress: endereço
Additional adress: complemento do endereço
ZIP code: CEP
City: cidade
Country: país
Date of birth: data de nascimento
Gender: sexo

As informações de endereço podem ser mudadas mais tarde, contudo as mudanças levam 30 dias para valerem. Quando terminar de entrar os dados clique em Submit, e irá para a página de confirmar os dados:

Confirmação dos dados

Se os dados estiverem corretos, entre com a sua senha e clique em Submit. Então a conta estará registrada e será exibida a Recovery Key:

Recovery Key

Não se esqueça que ela é exibida somente uma vez! A RK também não será enviada por e-mail. Então tome nota dela e guarde-a em um local bem seguro, pois com esse código é possível recuperar a conta instantaneamente (você não vai querer que ele caia nas mãos de outra pessoa...). Se você perder ela, poderá comprar uma nova por 5 Euros.
1.2 Outros cuidados
Para prevenir que alguém entre na sua conta e a roube, nunca dê o nome da sua conta e a senha para ninguém não importa quem ou por que. Também tenha certeza de que você é o único que pode acessar o e-mail no qual a conta está cadastrada, pois é possível solicitar uma nova senha por correio eletrônico caso você a esqueça; e procure não esquecer qual é o endereço ou como acessá-lo (mesmo que você esqueça, ainda é possível recuperar a conta, mas é bem mais fácil se souber o e-mail).

Para maiores informações de como proteger a conta, leia o artigo "Serei ou não serei hackeado, eis a questão".

2. Lost Account Interface

Support > Lost AccountCaso você tenha esquecido o nome da conta e/ou senha (ou alguém tenha mudado ela...), é possível solicitar que esses dados sejam enviados para o e-mail cadastrado na conta ou um novo e-mail de sua escolha. A "Lost Account Interface", que permite recuperar o acesso à conta, fica no site oficial do Tibia (www.tibia.com) na seção "Account" do menu.

Primeiro será solicitado o nome de um dos personagens (character) da sua conta (pode ser qualquer um, mas se você não souber o nome de nenhum não há como recuperar a conta):


Lost Account Interface

Digite o nome de um dos personagens da sua conta e clique em Submit. Em seguida, você terá as seguintes opções para recuperar a conta, se ela estiver registrada:

Lost Account Interface (conta
 registrada)
I have forgotten my password: esqueci a minha senha
I have forgotten my account name: esqueci o nome da minha conta
I have forgotten both my password and my account name: esqueci tanto a minha senha quanto o nome da minha conta
My account has been hacked: minha conta foi hackeada
I want to change the email adress of my account instantly: quero mudar instantaneamente o endereço de email da minha conta
I need a new recovery key: preciso de uma nova recovery key

Se a conta não estiver registrada, as opções serão:

Lost Account Interface (conta não registrada)

Basta escolher a opção que representa o seu problema, e clicar em Submit. Saiba que, diferentemente da senha e do e-mail, não é possível mudar o nome da conta. A seguir, explicaremos cada uma dessas opções.

3. Recuperando a senha e o nome da conta

(caso você tenha acesso ao e-mail no qual a conta está cadastrada)

Se você escolher a opção de que esqueceu a senha, será solicitado em seguida o e-mail da conta e o nome dela; se for a opção de que esqueceu a senha, será pedido o e-mail e a senha; mas se você esqueceu a senha e a conta, será pedido o e-mail. A tela de entrar tais dados será dessa forma:

I have forgotten my password:

Pedindo nova senha

I have forgotten my account name:

Pedindo o nome da conta

I have forgotten both my password and my account name:

Pedindo o nomw da conta e uma
 nova senha

Após entrar com os dados, clique em Submit. Será enviado um e-mail, para o endereço no qual a conta está cadastrada, com as informações solicitadas. Se pediu a senha, será gerada uma nova e enviada na mensagem; se você não usar essa nova senha em 24 horas, ela voltará para a antiga. Se pediu o nome da conta, não será gerado um novo nome(pois não é possível mudá-lo por razões técnicas), será simplesmente enviado o nome da conta.

Se parece não ter recebido o e-mail com os dados, olhe para ver se ele não foi parar por engano na pasta de spam ou lixo eletrônico. Se tiver problemas com isso, é bom permitir o recebimento de mensagens dos endereços auto-responder@tibia.com ou support@tibia.com (o que normalmente é feito adicionando-os à lista de contatos do seu e-mail). Embora na maioria das vezes o e-mail seja enviado na mesma hora, às vezes ele pode atrasar um pouco; nesse caso, é só aguardar.

4. Recuperando a conta usando outro e-mail

(caso você não tenha acesso ao e-mail no qual a conta está registrada, mas tiver a Recovery Key)

Se você esqueceu o e-mail no qual cadastrou a conta, não consegue mais entrar nele ou se a sua conta foi hackeada (nesse caso, os hackers normalmente mudam o endereço), é possível mudar o endereço da conta instantaneamente usando a Recovery Key (por isso ela é muito importante).
4.1 Mudando o e-mail
Para mudar o e-mail, escolha na Lost Account Interface a opção "I want to change the email address of my account instantly". Então será primeiro solicitado que você entre um novo endereço de e-mail:

Novo endereço de e-mail

Após você entrar com um novo e-mail e clicar em Submit, será solicitada a Recovery Key:

Digitar a Recovery Key

Após entrar com a Recovery Key e clicar em Submit, a conta passará a estar registrada nesse novo endereço, e será enviada uma nova senha a ele. Se essa nova senha não for usada em 24 horas, o e-mail e a senha voltam aos antigos.
4.2 No caso de ter sido hackeado
Se você escolheu na Lost Account Interface a opção de que foi hackeado ("My account has been hacked"), o Tibia primeiro solicitará para você confirmar de que removeu o problema de segurança, pois você pode ser hackeado de novo se não o resolveu. Daí, o processo continua como no caso de solicitar uma nova senha:

Pedindo nova senha

Mas se você quiser mudar o endereço de e-mail, marque a opção "I do not know that email adress anymore". Daí o processo seguirá como já descrito antes para mudar instantaneamente o e-mail: digite um novo e-mail, e forneça a Recorey Key.

5. Obtendo uma nova Recovery Key

(se todo o resto falhou, essa é a sua última chance...)

Se você não consegue acessar o e-mail no qual registrou a conta e perdeu a Recovery Key, há uma última esperança: comprar uma nova RK por 5 Euros (por isso que se recomenda tanto para ter cuidado com ela), isso dá mais ou menos uns R$ 15,00.

Para iniciar o processo de obter uma nova, marque a opção "I need a new recovery key" na Lost Account Interface e clique em Submit. Na próxima página:

Fazendo nova Recovery Key

A primeira opção ("I would like to request a new recovery key. I am prepared to pay 5 EUR for this service") inicia o processo de compra, em seguida clique em Continue e irá para a tela de entrar as informações de pagamento.

Ao contrário das páginas anteriores, a página de compra se encontra traduzida para o Português. Cuidado para entrar com os seus dados coretos (da vida real) nessa página, eles não necessariamente precisam ser os mesmo da registração da conta (pois os dados entrados nessa página são os de quem está pagando). Vale lembrar que como a empresa que cuida dos pagamentos é alemã, o único modo viável para brasileiros pagarem diretamente é através de cartão de crédito internacional (o qual permite pagamento em outras moedas, que não o Real).

Se você não tiver cartão de crédidito internacional, pode usar o serviço de revenda do BoaCompra.com pagar em reais (lembre-se que por se tratar de uma revenda, o preço é um pouco maior do que comprando diretamente, porém mais barato do que comprando diretamente sem cartão de crédito). Para maiores informações, acesse http://www.boacompra.com/tibia/product_info.php?products_id=42.

Após o pagamento ter sido efetuado, será enviado ao endereço (seu da vida real) registrado na conta uma carta (real e de papel) contendo a "confirmation key" (código de confirmação). Esse ainda não é a nova Recovery Key. Para obtê-la, volte na Lost Account Interface e vá de novo na opção "I need a new recovery key". Você estará novamente nessa tela:

Fazendo nova Recovery Key

Dessa vez marque a opção "I have already received the letter with the confirmation key for a new recovery key", que diz que você já recebeu a carta, e clique em Submit. Na próxima página:

Fazendo nova Recovery Key

Marque "Yes, I would like to get a new recovery key", digite a corfirmation key que veio na carta, e clique em Submit.

Então será exibida a sua nova Recovery Key. Essa Recovery Key é exibida somente uma vez (então anote-a e dessa vez tome mais cuidado com ela), e cada confirmation key funciona uma única vez (então tome bastante cuidado para não ter pago à toa). Tendo em mãos uma nova Recovery Key, agora você pode mudar o endereço de e-mail conforme explicado anteriormente.

6. Mas e se tudo acima não deu certo?

Alguém pode perguntar: "E se não conseguir acessar a minha conta; mas eu não tiver registrado a minha conta, ou não tiver registrado no endereço correto, e não consigo acessar ou não me lembro o meu e-mail cadastrado?". Tente recuperar o acesso ao e-mail no formulário de recuperar o acesso dele ou tente se lembrar dele. Se não tiver jeito, é uma pena dizer isso, porém a conta está definitivamente perdida :-( ...

Da próxima vez registre corretamente a conta e toma mais cuidado com ela, é tudo o que posso te dizer... Para maiores informações de como proteger a conta, recomendo ler o artigo "Serei ou não serei hackeado, eis a questão".

7. Considerações finais

O Tibia oferece várias formas para recuperar a sua conta, e se você a registrou corretamente há sempre uma possibilidade de recuperá-la. Mas o melhor é sempre tomar bastante cuidado com a conta, pois isso evitará que ela seja perdida e que se passe por inconvenientes por isso. De todos os dados da conta, o que requer o maior cuidado é a Recovery Key (pois ela permite a recuperação instantânea da conta, e tem que pagar com grana de verdade se perder e quiser uma nova).

Então tenha cuidado com as informações da sua conta, e você sempre terá ela :-) .