segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Desert Quest - A verdadeira solução

A Desert Quest certamente é uma das quests mais conhecidas de todo o Tibia, tanto que ela até mesmo chega a ser citada no manual oficial do jogo. No entanto, apesar de grande parte das pessoas saberem o que fazer para receber a recompensa da quest, a maior parte das pessoas não faz ideia de como chegar na solução da quest (ou seja, simplesmente resolvem a quest mecânicamente sem saber como se chega nessa resposta, isso porque alguém ou algum site contou a resposta).

No artigo de hoje, será revelado um segredo há muito esquecido no Tibia que é a verdadeira forma de se resolver a famosa Desert Quest. O objetivo do artigo é resgatar um pouco da magia do RPG do Tibia, que ultimamente anda sendo deixada de lado.

 Prefácio

O presente artigo foi o resultado de uma árdua exploração feita pela MvTeam (nosso grupo de roleplayers do mundo de Neptera) e a família pagodas. Eu (Curse Pagodas), Campo Grande (Verin Pagodas), Thaislanio (Onka Meliz), Maxwell (Judge Pagodas), Maikão (Ancient pagodas), Cabecinha (Draco Veniic). O texto todo está dividido em capítulos, a razão disso é que a quest é um tanto quanto complexa e para melhorar o Spoil foi necessário essa divisão em capítulos. Em todo o caso, tenho absoluta certeza de que será explicitado tudo que foi descoberto na quest minuciosamente.
 
O artigo foi escrito não de uma forma narrativa, mas sim de uma forma descritiva (ou seja, dizendo o que realmente você tem que fazer). Foram necessários mais de 8 Jogadores para ajudar a desvendar o Deserto de Jakundaf (Jakundaf Desert) em busca de soluções, e horas de muito sono perdido e café na madrugada.

Dito isso, que comece a grande aventura!

Important Icon.png Aviso Importante: Esse artigo pode conter spoil sobre a Profission Quest, Panpipe Quest, Spike Sword Quest. Só leia se estiver realmente consciente de que irá tirar a verdadeira graça da exploração da quest. Aconselho ler apenas até onde já descobriu ou consultar para ajuda em caso de seu grupo se enrolar em alguma parte da quest.

1. O início da jornada

É necessário quatro jovens aventureiros, um de cada vocação, para que a quest seja feita de maneira menos trabalhosa e claro, se não tiver quatro aventureiros, um de cada vocação a quest não poderá ser finalizada. Você pode iniciar sua busca com base em muitas coisas do jogo como: boatos de outros jogadores, pistas deixadas por pergaminhos livros e NPCs espalhados pelo tibia. Um dos rumores mais conhecidos é o de pessoas que avistaram uma biblioteca perdida que ficaria no subterrâneo do deserto à oeste da cidade, o Deserto de Jakundaf, e também de valiosos tesouros escondidos na caverna. Mas saiba que muitas delas não haviam conseguido entrar na biblioteca ou ate mesmo não haviam conseguido achar nenhum tesouro.

Nós ficamos imaginando por qual razão alguém esconderia uma biblioteca inteira em um local tão isolado, porque as pessoas não conseguiam entrar nela e se ela tinha alguma conexão com os tesouros de que se fala. Conversando entre si, chegamos à conclusão de que deveria haver algo bastante importante na biblioteca para alguém querer escondê-la e protegê-la. Mas o que seria? Seriam feitiços há muito perdidos? Seriam receitas de poderosas poções? Seriam tesouros além da imaginação?

Tenha em mente que todos nós que participamos da aventura de explorar este lugar já fizemos a desert quest (com excessão do meu char, o Curse Pagodas, que foi upado justamente para que pudéssemos mostrar o desfecho da quest. Afinal alguém tinha que pegar o prémio no final para mostrar para você leitor).

Então decidimos partir para o Deserto de Jakundaf a fim de investigar sobre a misteriosa biblioteca e desvendar os seus segredos. Muitas pessoas já tentaram se aventurar por esse deserto, e várias não voltaram... Será que nós teremos sucesso em nossa jornada?

2. O caminho sem volta

MAPA 01 :

  MAPA 02 :

MAPA 03 :

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A princípio partimos em direção ao deserto de Jakundaf, em busca da biblioteca escondida que fica em seus túneis. Após vagar pelo deserto, encontramos perto das ruínas um misterioso sacerdote de Fafnar, chamado Adrenius, que vivia no local.

Agora vamos à exploração das ruínas (MAPA 01). Note uma pilha de pedras no centro que parece suspeita. Ao remover as pedras com a sua pá,  por baixo encontrara algumas ruínas com uma entrada no chão que levara ao subsolo. Esse buraco é profundo e bem escuro, não da para ver para onde ele leva ou qual a profundidade(MAPA 02). Descemos todos juntos, não desistam antes de começar! ;D

 Chegando dentro da caverna. O buraco fica alto demais para voltar por onde vem, é necessário procurar uma outra saída! Mas antes disso começem a procurar por pistas da biblioteca. A caverna se estende por túneis e mais túneis, subidas e descidas, um autêntico labirinto! Vocês encontrarão diversos monstros pelo caminho, como fire devils, bonelords, orcs, minotaurs e slimes; mas com o seu trabalho em equipe conseguirão enfrentá-los! Com vários perigos e túneis que se estendem como um labirinto, (entenda por que muitos entravam mas nunca voltavam da caverna). Aconselho o grupo ir desenhando um mapa do local e marcando as passagens, assim não se perderão.

 Depois de muito caminhar seguindo a trilha marcada nas fotos, encontrarão algo diferente: um prédio que se estende para dentro das paredes da caverna, e há uma porta, deverá ser a biblioteca! Quando se aproximar, verá que há uma placa indicando que essa é a biblioteca mesmo(MAPA 03)! Mas ao tentar abrir a porta, verá que ela está trancada. Não fiquem frustrados, Animem-se pois já chegarão onde muitos nem conseguiram. Marquem o local no mapa e continue investigando a caverna, pois em algum local haverá alguma pista de como entrar na biblioteca!


3. O diário de Morrin

Após procurarmos por algumas pistas de como entrar na biblioteca, encontramos algo que realmente pôde nos ajudar.

No final de um dos túneis, encontramos algo que parecia ser um corpo(MAPA 04). Olhando mais de perto, ele era de uma pessoa, possivelmente algum dos aventureiros anteriores que tentou desbravar a caverna mas nunca retornou... Pelo estado do corpo, parecia estar morto há um bom tempo. Talvez ele tenha se perdido no vasto labirinto, e acabando morrendo de fome. Examinando o cadáver com cuidado, encontramos um livro. Estava escrito na capa: "Diário de Morrin". Deveria ser esse então o nome e o diário do finado aventureiro.

MAPA 04:

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  Diary of Morrin 
It seems, I found the entrance to the library. Unfortunately the door is closed, but somehow I have to get in. I searched around, but everyone I met claimed he hasn't got the key... I believe this guy with the red shoes and the blue trousers, who eats rolls with ham all day long, has it; he seems suspicious to me... he didn't seem to trust me, and I think, that is the reason why I didn't get the key. Maybe somehow I can show him, that he can trust me...

YEAH! I got it! I got the key to the library, and I hope, I can find a solution for my problems there! Somehow I convinced the old man to trust me, and finally we were real good friends! What a pity, I had to leave the library before dawn...

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Diário de Morrin
Parece que eu achei a entrada para a biblioteca. Infelizmente, a porta está fechada, mas de alguma forma eu tenho que entrar. Eu procurei por aí, mas todos que eu conheci afirmou que não tem a chave ... Eu acredito que este homem com sapatos vermelhos e calças azuis, que come pão com presunto o dia inteiro, tem, ele parece suspeito para mim ... ele não pareceu acreditar em mim, e eu acho que é a razão pela qual ele não me dar a chave. Talvez  de alguma forma eu possa mostrar-lhe que ele pode confiar em mim ...

YEAH! Eu consegui! Eu tenho a chave para a biblioteca, e eu espero que possa encontrar uma solução para meus problemas lá! De alguma forma estou convencido de que o velho homem quis confiar em mim e, finalmente, nos tornamos bons amigos! Que pena, eu tive que deixar a biblioteca antes do amanhecer ...

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Como Vêem, alguns trechos chamam a atenção. Morrin conta que encontrou a entrada da famigerada biblioteca, mas que também não conseguiu entrar porque a porta estava trancada, mas que ele se decidiu que deveria encontrar uma forma de entrar. Morrin diz que todos as pessoas que ele procurou disseram que não tinham a chave da biblioteca, mas que uma pessoa em especial lhe pareceu suspeita. Ele descrevia essa pessoa como um homem velho de botas vermelhas e calças azuis, que come baguete (roll, em Inglês) com carne (ham) o dia todo. Morrin suspeitava que essa pessoa tinha a chave da biblioteca, mas que ele não conseguia a chave simplesmente porque não tinha a confiança desse velho. Então Morrin se determinou a buscar uma forma de ganhar a confiança.

Mais adiante no diário, Morrin diz que finalmente conseguiu ganhar a confiança do velho e que agora finalmente tinha a chave! No entanto, o diário abruptamente termina, a última coisa que Morrin diz é que é uma pena que ele teve de sair da biblioteca antes do amanhecer.

Agora Temos a certeza de que há sim uma forma de se entrar na biblioteca, e que em algum local existe uma chave para isso. Aquele misterioso velho de botas vermelhas e calças azuis, que foi citado no diário, é a solução para se encontrar a chave. Então nos continuaremos nossa exploração com o objetivo de encontrar maiores informações sobre esse velho.

4. O solitário Hagor

NPC HagorEm um dos túneis que exploramos, qual não foi a surpresa quando encontramos um NPC na caverna, e mais surpresos ficamos quando percebemos que essa pessoa se encaixava na descrição no diário do Morrin: um velho (não tão velho assim) com botas vermelhas e calças azuis! (Siga os mapas do 05 ao 10 para encontrar Hagor)

OBS: Tome muito cuidado quando seu time for tentar atravessar a área demarcada pelo MAPA 08. Há muitos Fire Devils guardando o caminho. observe a foto abaixo:

MAPA 05:



MAPA 06:


MAPA 07:


MAPA 08:


MAPA 09:

MAPA 10:


Nos Aproximamos para conversar com a misteriosa figura.

Ao falar com Hagor descobrimos que ele era um grande explorador que viajava por todo o mundo e estava explorando a caverna, no entanto agora vive nela. Perguntando-lhe a respeito de Morrin, e ele disse que o conhecia.

Hagor contou que fez um trato com Morrin, e perguntou a nós aventureiros se imaginavamos sobre o que era o trato. Respondemos que era sobre a chave para a biblioteca, e Hagor confirmou que era sobre isso mesmo. Ele disse que poderia fazer o mesmo trato conosco, Hagor pediu que lhe desse um Roll e então ele daria a chave. Dêem o Roll para Hagor e ele lhes entregará uma chave!


Observem agora como deve ser feito o diálogo com Hagor para que ele posso lhes entregar a chave:

Silver key (4022)
Consiga-a com Hagor se você falar o seguinte para ele:

Hi, Morrin, key, yes.

Você precisará ter um ROLL em sua backpack (use exevo pan). Essa chave pode ser usada para abrir a porta de onde fica a Library Key.

5. A caminho da biblioteca

Com a ajuda de seu mapa, vá novamente até a entrada da biblioteca. Contudo, você perceberá que a chave não funcionará... É, achou que estava tudo indo fácil demais!  Teria Hagor enganado vocês? Essa foi a dúvida dos nosso grupo.

Não é esse o caso. Analise a situação e  lembre-se que no diário de Morrin dava a entender que conseguiu entrar na biblioteca, então deveria haver uma forma de entrar na biblioteca com a ajuda da chave do Hagor. Basta concluir que deve haver alguma outra entrada, ou outra coisa que ajude, a qual a chave possa abrir. Assim, explorem mais a caverna por alguma outra porta na qual poderiam usar a chave.

Após algum tempo, encontrarão uma outra porta fechada (MAPA 11 e MAPA 12). E a chave funciona nela! Atrás dessa porta, encontrarão apenas um baú. Ao abrirem o baú encontrarão uma outra chave. Seria essa chave a que abre a porta da biblioteca?


MAPA 11:


 
MAPA 12:



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Agora Voltem para a biblioteca e testem a chave. A nova chave funciona... Sim! Finalmente podem entrar na biblioteca. Quais tipos de mistérios encontrarão lá?



OBS: Este post ainda não esta concluído, aproveite para ler e explorar o Deserto de Jakundaf, enquanto aguarda a continuação poste um comentario sobre oque você está axando do artigo Clique Aqui. Desde já agradeço a compreenção.


CONTINUA.....

domingo, 5 de setembro de 2010

O "FIM" da era dos GM's Voluntários!

Conforme foi anunciado, a CipSoft está  terminando o sistema de gamemasters voluntários no final de agosto de 2010. Este fim se concretizou através de uma carta de "Demissão" Despedida. No dia 19/08/2010 foi realizado nos fóruns oficiais do Tibia um bate-papo entre os jogadores e os gamemasters.

No artigo de hoje, apresentaremos a carta enviada aos GM's e as questões mais interessantes que foram feitas durante o bate-papo e as respostas dos GMs.

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CARTA AOS GAMEMASTERS

Queridos Gamemasters,

Nós já os informamos através do board interno que chegaria o momento em que nossos caminhos viriam a separar. Ao final de agosto, a era de gamemasters voluntários chegará ao fim. Não chega nem perto de ser fácil dizer adeus a este maravilhoso grupo que são vocês - a equipe de gamemasters.

Os tempos estão mudando e a abordagem que usávamos para aplicar as regras não estava mais funcionando tão bem. Funcionou por muito tempo devido ao seu imenso esforço e devoção. Mas não podemos ficar presos a métodos antigos, se nós percebemos que novas abordagens, estratégias e novas soluções são necessárias para encarar novos desafios e satisfazer as necessidades da comunidade e dos clientes. É claro que não foram vocês que falharam com o sistema. O sistema se tornou ultrapassado por que o tempo passou e tivemos que acompanhá-lo.

Durante todos esses anos, vocês dedicaram incontáveis horas do seu tempo e energia para fazer suas tarefas de gamemaster e todos tinham algo único para contribuir. Muitas vezes, vocês estamparam sorrisos nos rostos dos jogadores,enquanto disponibilizavam seu tempo para lidar com seus problemas e preocupações pessoais, ou até mesmo quando apenas os ouvia, tentando ser um ombro para confortar.

No entanto, ser um gamemaster não foi tarefa fácil. Vocês tiveram que aguentar com o assédio, com a frustração dos jogadores que os culpavam por decisões que vocês não tomaram, e também vocês se encontraram em situações onde sentiram-se impotentes pela falta de ferramentas e poderes. Vocês sentiram como se nós não déssemos a chance para que trabalhassem de maneira eficiente. Foram limitados ao que poderiam fazer dentro das possibilidades que colocamos - limitações que tivemos de colocar.

Ah sim, tivemos nossas diferenças, nossos desafios e até mesmo divergências, mas sempre conseguimos falar sobre eles. De fato, superamos muitas dificuldades mesmo quando não poderíamos resolver todas elas. Vocês foram capazes de olhar além das diferenças de antes e sempre estiveram dispostos a tgrabalhar conosco, nos apoiando, já que estávamos tentando chegar ao mesmo objetivo - transformar Tibia em um lugar melhor e mais feliz.

Vocês foram uma equipe incrível e foi muito bom ver o apoio que vocês deram uns aos outros, percebemos a amizade crescer.

Vocês sabem que a nossa visão é de estabelecer um novo grupo de ajudantes voluntários no futuro. Um grupo focado no papel de ajudantes ativos, que fornecerá respostas para jogadores que tem perguntas ou problemas, mas que não terá um papel na aplicação das regras. Nós sinceramente esperamos vê-los entre esses ajudantes assim que este novo grupo for criado, mesmo que isso leve algum tempo. Vocês sempre ajudaram os necessitados, foram e ainda são pilares de inspiração para todos nós, para a comunidade e para a CipSoft. Para alguns, vocês são lendas.

Aproxima-se o dia em que todos vocês terão que deixar de lado a capa azul que tanto vestiram com honra e dignidade.

Então hoje, queremos parar para agradecer a todas as maravilhosas pessoas que estiveram na posição de um gamemaster voluntário.

Obrigado pelo seu excelente trabalho e dedicação.
Obrigado pelo seu apoio e lealdade e todos os os grandes momentos que compartilhamos.
Obrigado pela sua contribuição e crítica honesta.
Obrigado por ajudar e orientar os jogadores, por inspirar outros ao voluntariado, por compartilhar seu conhecimento e sabedoria com a comunidade e conosco.

Gostaríamos de agradecer especialmente...

Aestyn, Alevina, Amethyste, Arwin Winddancer, Arya Firethorn, Borr Henceforth, Bragol Amarth, Dragonas, Elfarran Brightsoul, Elucidatus, Exilya, Faerwynn, Fryan Skyseeker, Havey, Incangel, Khazregi, Klior, Kosari, Lantheos, Laylee, Nazzurok, Nietzsche, Ogfetan Riglan, Queen of Light II, Ramorien, Roland Deshaine, Ryrik, Sulwyn, Utey Frozenshard, Virsaemna Heartlistener, Wilfred of Mayhem, e Xane Doombringer

... por estarem conosco até agora.

Queremos que todos vocês saibam - não importa se aposentados ou se ainda usam a capa azul - que foi um grande prazer e privilégio trabalhar com vocês.

Nos curvamos a vocês.

Your CipSoft Team


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Agora confiram as questões mais interessantes que foram feitas durante o bate-papo e as respostas dos GMs.



Nota: O artigo apresenta apenas questões relacionadas ao trabalho de gamemaster. Questões pessoais, como por exemplo "de que tipo de música você gosta"  ou "qual a sua comida favorita", foram deixadas de lado. Caso prefira, você pode ler o bate-papo completo (em Inglês).


Você já ouviu de algum gamemaster que trapaceou?

No passado, alguns gamemasters de fato trapacearam. Contudo, uma vez que a CipSoft nos vigia atentamente, quem quer que tenha feito isso foi remivido na hora.


Desde há alguns anos muitos programas ilegais foram feitos. Porque a Cip não percebeu isso ou percebeu isso, ou percebeu tarde?

A CipSoft sabe a respeito de programas ilegais têm sido feitos para o jogos deles - e eles combatem da forma que podem. Isso apenas leva tempo.


Porque usando o Ctrl+R no jogo demorava tanto para obter uma resposta?

O Ctrl+R nunca foi uma "função global" como desejávamos que fosse. Infelizmente, quando alguém reportava algo, isso era visível apenas no mundo onde o report tinha sido feito. Por causa disso, era bastante improvável que um de nós estivesse no exato mundo no exato minuto em que o report tinha sido feito. Reportando no fórum dos GMs sempre foi mais eficiente.


Agora que não haverá mais gamemasters, o que fazer com cartas com texto que viole as regras?

Ainda nada foi decidido, mas a CipSoft deve adicionar uma função para reportar documentos dentro do jogo.


Vocês podem criar itens, dar levels e atacar monstros?

Não, gamemasters normais não podem fazer isso. Gamemasters do Customer Support (da CipSoft) podem.


Você se sente mal por alguém que baniu/deletou?

Na verdade, sim, eu sinto. Mesmo depois que eu bani alguém ontem por lurar eu me senti mal por ele. Eu geralmente me sinto mal porque muitas pessoas não lêem as regras quando eles criam a suas contas, e como eles não lêem, eles pensam que são livres para fazer qualquer coisa. Eu quero dizer, vale a pena se sentir mal? Eu acho que de certa forma, sim e não -  mas depois de algum tempo, eu supero.


Um gamemaster pode ou podia ficar invisível para os jogadores?

Sem invisibilidade :(


Vocês podem pegar itens?

Não, GMs possuem zero de cap.


Quando você cria um novo personagem GM ele aparece em Rook quando faz o login pela primeira vez? E como muda a cidadania de volta para Rook?

Os nossos personagens GM aparecem em Rookgaard quando fazemos o login pela primeira vez. É o nosso instinto nos transportarmos logo para a nossa casa na Isle of Solitute e nos tornarmos cidadãos de lá. Mas uma vez que nos tornamos cidadãos de lá, não é possível mudar a cidadania de volta para Rook.


Quais magias vocês têm?

Nós podemos ajustar a velocidade dos nossos personagens, levitar, destruir itens, entre outras. Apenas as coisas básicas que precisamos para trabalhar. GMs da Cip possuem mais magias do que nós.