domingo, 25 de julho de 2010

Sobre o futuro cliente em Flash do Tibia

No final de 2008 a CipSoft anunciou planos para a criação de um cliente em Flash para o Tibia, o qual abre a possibilidade de se jogar Tibia em qualquer navegador sem precisar baixar nada. Esse novo cliente se encontra em fase de desenvolvimento.

Contudo, não é fácil encontrar informações a respeito dele. Então o artigo de hoje reunirá as informações conhecidas sobre ele. Saiba  sobre porque se teve a idéia de fazer um cliente em Flash, quais os objetivos dele, se há a intenção de substituir o cliente atual e mais!

1. Prefácio

Flash
É um programa para exibir conteúdo multimídia em páginas da Internet, que roda dentro do navegador. Ele é principalmente usado  para animações, vídeos e jogos.
O artigo primeiramente apresentará as informações na ordem que elas foram reveladas, o que ajudará a entender um pouco do histórico do desenvolvimento do cliente,e por fim fará um resumo das informações conhecidas.

2. As primeiras informações

Em dezembro de 2008 foi informado em um artigo oficial (Tibia 2008 - A Retrospective) que estava planejado para 2009 o início do projeto de um cliente em Flash, a fim de dar aos jogadores novas formas de poder jogar Tibia.

Em outras palavras, naquele ponto a CipSoft ainda não tinha começado a trabalhar no cliente. Eles apenas anunciaram que tinham planos de fazer um cliente em Flash.

3. Entrevista com Akananto (o Programador Chefe)

Quase 1 ano depois, em novembro de 2009, no artigo oficial "Chatting with our Lead Programmer" foi feita uma entrevista com Akananto, o programador chefe da Cip, e (entre outros assuntos) ele revelou detalhes sobre o andamento do projeto do cliente em Flash.

Akananto falou que naquele momento ainda nada estava cravado em pedra e que o cliente em Flash ainda era um experimento interno da CipSoft, apesar de ela ver grandes possibilidades e oportunidades com ele. Então Akananto explicou que quando eles tiveram a idéia do novo cliente, eles começaram vários testes para verem se o cliente seria ou não possível do ponto de vista técnico. Assim, um novo programador foi contratado, o qual agora trabalha em tempo integral no novo cliente.

O programador chefe também disse que eles já estavam obtendo algum progresso no servidor de testes interno da Cip. Por exemplo, o login já funcionava, os personagens vão parar nos mundos corretos, e o mundo propriamente dito já está sendo exibido corretamente: terreno, criaturas, efeitos, balões de fala e até mesmo algumas novas funcionalidades que o cliente atual do Tibia não tem. Além disso, o sistema de chat também funcionava direito.

Menu de contexto
É o menu de opções que aparece quando você clica com o botão direito do mouse em alguma coisa. Ele tem esse nome porque as opções disponíveis dependem do que você clicou, ou seja, do contexto.
Entretanto, continuou Akananto, os movimentos e a interação ainda estavam bastante limitados – havia ainda muito trabalho a ser feito. Os programadores se depararam com alguns problemas inesperados com hotkeys e menus de contexto do jogo, mas que eles estavam avaliando tudo e tentariam encontrar soluções para todos os problemas. Se eles tivessem sucesso, haveria um cliente em Flash; do caso contrário, não haveria.

Akananto concluiu falando que eles estão se dedicando bastante em fazer o cliente em Flash do Tibia acontecer, e que na mente deles é um grande projeto, mas era cedo demais para garantir se ele de fato terá sucesso.

4. Akananto retorna para esclarecer dúvidas

Logo após à entrevista com Akananto, começou um tópico sobre ela no fórum oficial do Tibia. Vários jogadores apareceram interessados em saberem mais sobre os assuntos tratados na entrevista, inclusive a respeito do cliente em Flash. A partir disso foram explicados diversos detalhes a respeito além do que foi dito na entrevista.

Primeiro o CM Ogrey explicou porque a CipSoft resolveu fazer um cliente novo em Flash. Uma razão é que não mais seria necessária alguma instalação para jogar Tibia, o Flash torna o Tibia um jogo baseado em navegador o que o torna bem mais acessível a novos jogadores. Outra razão é que o Tibia poderá ser jogado tanto em Windows quanto em Mac. E uma terceira razão é que algumas funcionalidades são provavelmente mais fáceis de serem implementadas em Flash.

Quando foram pedidas algumas imagens do novo cliente, o CM Ogrey disse que ainda era cedo demais para mostrar as primeiras imagens do cliente. Mas que com certeza em algum momento chegaria a hora de fazer isso.

Devido à grande quantidade de questões técnicas no tópico, o Akananto também se juntou ao ele.

Uma das questões dizia respeito de para qual versão do Flash seria o cliente. Akananto respondeu que isso ainda não havia sido definido, que no momento o requerimento mínimo era o Flash 10 mas que ele ainda poderia aumentar.

Em outro post, Akananto comentou a algumas críticas. Uma pessoa falou que "Cliente em Flash do Tibia no navegador + navegador dando pau = tchau Tibia", e ele disse que infelizmente é verdade e que nem iria falar de um mal ainda maior: O BOTÃO "VOLTAR". Mas que a pesar disso, essas são desvantagens com as quais eles podem lidar, especialmente agora que os navegadores estão tendendo a separarem cada janela em um processo diferente, como o Google Chrome.

Ainda nesse post, o Akananto também comentou uma crítica quanto à possível baixa velocidade do novo cliente. Ele disse que a pesar de os gráficos 2D do Flash serem baseados em software (ou seja, é um programa que processa eles), o Flash é bem rápido e que isso vai ficar ainda melhor quando o Flash de fato se tornar acelerado por hardware (ou seja, em vez de um programa, é a placa de vídeo que processa os gráficos - o que é bem mais rápido).

Em outro post, Akananto responde à questão de se o cliente em Flash vai funcionar em uma página da Internet ou se ele terá de ser baixado e rodado no computador. O programador chefe diz que isso ainda não está decidido, mas que de fato o objetivo é fazer um cliente que possa ser jogado via página da Internet mesmo.

Ainda nesse post, ele respondeu à questão sobre outras tecnologias que poderim ser usadas em vez de Flash. Akananto falou que ele está acompanhando essas novas tecnologias de "fazer coisas legais dentro do navegador" (tipo canvas, HTML5 e WebGL), mas que elas ainda não "chegaram" de fato e que do ponto de vista empresarial é cedo demais para confiar em tecnologias que ainda estão em um estado experimental. Por outro lado, o Flash já "está aí" há vários anos.

Em um outro post, Akananto disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual e o em Flash), mas que é possível que haja.

No seu último post, Akananto respondeu ao questionamento sobre multiclient, de que se alguém poderia abrir 10 janelas do navegador e jogar 10 tibias. Ele disse que isso é um problema que precisa ser tratado sobre um novo ângulo, mas que ainda não foi tomada nenhuma decisão a respeito.

O CM Ogrey encerrou o tópico resumindo as razões para um cliente em Flash:
  • roda onde quer que o Flash rode (Windows, Linux, Mac)
  • não é necessária instalação manual (no caso de você já ter o Flash instalado)
  • melhor processo de auto-atualização do cliente
  • acesso mais fácil de LAN houses
  • integração mais firme entre o website (gerenciamento da conta, páginas de informações de personagens, listas de magias, mapas etc.) e o jogo (o personagem nele)
  • jogar com o seu personagem com as suas hotkeys e as suas configurações de qualquer computador que você queirs
  • ...e você tem o seu navegador aberto o tempo todo afinal, não tem?!

5. Revelada a primeira imagem e mais detalhes

Quatro meses depois, em março de 2010, foi postada no site oficial do Tibia uma notícia entitulada "Flash Forward", ela continha a seguinte imagem:

Screenshot do cliente em Flash do Tibia

A imagem contém uma coisa que o Tibia não tinha no momento (e ainda não tem): névoa. Isso despertou interesse por parte dos jogadores, mas a notícia não dava explicações do que se tratava a imagem. Então no tópico da notícia, nos fóruns oficiais do jogo, alguns pensaram que o próximo update traria efeitos climáticos ao Tibia, enquanto que alguns associaram o título da notícia e concluíram que deveria se tratar do cliente em Flash (e estavam certos).

O CM Ogrey confirmou isso no tópico e explicou o título. "Flash Foward", nesse contexto, se lido ao pé da letra significa em Português algo como "um olhar adiante". Mas no caso esse título é um trocadilho com a palavra "Flash", o programa do navegador que vai rodar esse novo cliente do jogo.

Ogrey também trouxe algumas palavras de Ishua Beris, o programador da CipSoft responsável pelo projeto do cliente em Flash:
"Olá todo mundo! Estou feliz em contar a vocês um pouco sobre o cliente em Flash do Tibia, um projeto em que temos trabalhado um bocado até agora. O trabalho ainda está em andamento e estamos longe de concluirmos ele. De um modo geral, eu posso dizer que trabalhamos muito em cima do 'feedback' que vocês nos deram por meio dos diferentes canais que os nossos CMs disponibilizaram para vocês todo o tempo.

Durante os últimos meses, nós nos focamos principalmente nos aspectos técnicos do cliente. Primeiro, fizemos uma avaliação geral se a plataforma Flash se adequa ou não às nossas necessidades, e então lançamos as bases do cliente em Flash. Nós começamos implementando um console de 'chat' estendido e experimentamos com novas funcionalidades para ele.

Então nós fomos para a janela de jogo. Em alguns aspectos, como por exemplo o algoritmo de renderização, o novo cliente em Flash é fortemente baseado no cliente atual. Contudo, não só consertamos algumas pequenas inconsistências gráficas mas - como vocês podem ver na névoa da 'screenshot' - nós também adicionamos efeitos de transparência e ampliamos bastante as capacidades de animação do cliente. Isso com certeza ajudará os nossos autores de conteúdo a algum dia tornarem realidade as suas mais sombrias visões de Tibia, hehe .


Finalmente, nós nos empenhamos muito em fazer o Cliente em Flash ser rápido o bastante para se jogar até mesmo nas máquinas mais antigas.


Uma vez que já cuidamos do básico, agora vamos nos focar em aspectos de usabilidade. Nós temos de fazer ajustes em várias áreas, como por exemplo as hotkeys, a fim de adotar a plataforma Flash. Além de nossas próprias idéias, nós estamos tentando adotar sugestões de vocês, a comunidade, para fazer o Cliente em Flash mais fácil e mais conveniente de se usar. Fiquem ligados! Ainda temos um longo caminho a seguir mas estamos trabalhando duro para que completá-lo."
Mais adiante, o CM Ogrey disse que no momento não há planos de quando o cliente em Flash será lançado e recordou que o novo cliente ainda está longe de estar concluído, e que deve demorar no mínimo até o próximo ano. Ele também disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual, em C++, e o em Flash), isso será decidido mais para frente.

6. Entrevista com os gerentes de produto

Em maio de 2010 foi feita uma entrevista com os gerentes de produto (product managers) do Tibia (Craban, Guido e Skyrr) com perguntas escolhidas dentre várias sugeridas pelos jogadores. Algumas dessas questões diziam respeito ao novo cliente em Flash.

Foi perguntado se havia planos de introduzir um sistema mais amigável de hotkeys, como andar com as teclas WASD e runas/magias atribuídas a outras teclas. Guido respondeu que várias mudanças ou estão em ação ou ao menos sendo discutidas para o cliente em Flash, incluindo tais exemplos. Em outras palavras, algumas delas estão em testes internos na Cip, enquanto outras ainda estão sendo discutidas se serão feitas ou não. Mas ele não quis dar mais detalhes porque em breve tais novidades seriam reveladas em teasers, notícias de desenvolvimento ou discussões no fórum.

Em outra questão, foi perguntado se quando o cliente em Flash começou a ser desenvolvido havia a intenção de tornar o Tibia um jogo de navegador. Guido explicou que há duas razões importantes pelas quais o novo cliente está sendo desenvolvido:
  1. Eles querem integrar melhor o cliente aos processos que têm no website. Por exemplo, você lê as últimas notícias no website, gerencia a sua conta no website e cria a sua conta nele. Mas o download em separado e a instalação do cliente quebra esse fluxo. Mas quando o cliente está diretamente integrado ao website, será mais fácil para os jogadores lidar com todo esse processo. O Flash oferece tal possibilidade e é capaz de oferecer as mesmas funcionalidades do cliente atual.
  2. Um novo cliente é uma ótima chance de revisar não só a estrutura técnica já com vários anos do cliente atual mas também melhorar as interfaces de usuário. Há muitas pequenas novas funcionalidades que eles vão adicionar ou mudar.
Guido acrescentou que jogar Tibia no cliente em Flash será como jogar no cliente atual, o jogo apenas vai rodar no navegador. Dessa forma, Tibia não mudará para um jogo padrão de navegador, Tibia continuará Tibia.

7. Resumo

Em suma, o novo cliente em Flash é um projeto da CipSoft que ainda falta um bom tempo para ser concluindo. A idéia de um cliente em Flash não é necessariamente substituir o cliente atual e nem mudar o estilo do jogo, ou seja, Tibia vai continuar sendo Tibia. A idéia do cliente é dar uma opção mais fácil de se jogar, uma vez que de acordo com a Cip todo o processo de criar conta e chars é feito no site mais o processo é quebrado tendo de baixar o jogo e instalar no PC.

Além disso, eles querem deixar o Tibia disponível para a maior quantidade possível de jogadores, pois Flash é algo que roda na grande maioria dos computadores. Praticamente todos os PCs do mundo são capazes de rodar Flash (de acordo com a Adobe, desenvolvedora do Flash, são atualmente 98,9% dos PCs do mundo).

Outra coisa que a Cip está interessada é em testar novas possibilidades para o Tibia. O cliente em Flash é a chance de eles revisarem as bases tecnológicas que já são de anos atrás. Com um cliente em Flash eles estão recriando do zero um cliente do Tibia, e assim abrindo a possibilidade de acrescentar capacidades novas, como por exemplo transparência e efeitos de clima.

A CipSoft garante que o objetivo final é fazer com que tanto a versão em Flash quanto o cliente normal possam ser jogados da mesma forma, o jogo não vao mudar radicalmente qualdo puder ser jogado no navegador, a diferença entre os dois clientes será que um pode ser jogado depois de instalar no seu PC e o outro pode ser jogado pelo navegador sem precisar baixar nada.

Apêndice

A seguir, os textos (em Inglês) dos quais foram consultadas as informações sobre o novo cliente em Flash:

domingo, 18 de julho de 2010

Recuperando a conta do Tibia

Seja por simplesmente esquecer os dados, por algum outro descuido com a conta, alguns acabam não conseguindo mais entrar nela. Mas, felizmente, o Tibia oferece vários recursos que permitem um jogador recuperar o acesso a conta.

O melhor a se fazer é sempre tomar cuidado com os dados da conta, o que evitará passar por vários inconvenientes. Mas caso você ainda assim a perca, não se preocupe, o artigo de hoje explicará em detalhes cada um dos recursos que permitem o dono recuperar a conta.

1. Cuidados importantes

Para poder recuperar mais facilmente a conta mais tarde, é necessário antes tomar certos cuidados.

Quando alguém vai recuperar a conta do Tibia, é necessário provar que é o dono dela. Por isso, é de extrema importância que você cadastre a conta em seu e-mail correto, não um endereço que criou só para a conta, e depois nunca mais visita ele e então o perde; e também é importante registrar a conta com os seus dados corretos, pois se você escrever qualquer besteira, depois vai ser difícil (ou nem vai ter como) provar que é o legítimo dono...

Além disso, quando a sua conta é registrada você recebe um código chamado Recovery Key (que o pessoal às vezes chama de RK). A Recovey Key é um dos recursos para recuperar a conta, e permite você recuperá-la instantaneamente. Esse código só é mostrado uma única vez (quando você termina a registração), então é muito importante tomar nota da RK (se você perdê-la, o único jeito de conseguir outra é comprando uma nova por 5 Euros).
1.1 Registrando a conta
Isso é feito na página "My Account" do www.tibia.com. Se a sua conta não estiver registrada, você encontrará o seguinte aviso no topo da página da sua conta:

Dica para registrar a conta

Que significa: Você pode registrar a sua conta para uma maior proteção. Clique em "Register Account" e consiga a sua recovery key gratuita hoje!

Ao clicar no botão Register Account, na próxima página serão explicados os benefícios de registrar a conta:

Benefícios da registração

Traduzindo:

A registração da conta oferece várias vantagens adicionais:
  • Usuários registrados recebem uma recovery key, a qual pode ser usada para recuperar suas contas se perderem acesso ao e-mail designado à conta.
  • Usuários registrados podem solicitar uma nova recovery key por uma taxa.
  • Premium Accounts apenas podem ser compradas por usuários registrados.
  • Finalmente, apenas jogadores registrados podem fazer o teste de tutor para se tornar tutor.
NOTA: A informação fornecida na registração será usada exclusivamente para os propósitos de enviar cartas de recuperação e para a compilação das pesquisas estatísticas internas. Ela será tratada de forma estritamente confidencial. Para detalhes por favor veja a Política de Privacidade do Tibia.
Depois que você clicar em Continue para prosseguir, será exibida uma tela onde você deve entrar os seus dados. Não há o que se preocupar aqui, porque os dados entrados aqui são confidenciais e não serão exibidos aos outros jogadores. Tenha certeza de entrar as informações corretas, pois elas serão usadas para enviar a carta de uma nova Recovery Key se um dia você precisar:

Formulário de registração da 
conta
First name: primeiro nome
Last name: último nome (sobrenome)
Street adress: endereço
Additional adress: complemento do endereço
ZIP code: CEP
City: cidade
Country: país
Date of birth: data de nascimento
Gender: sexo

As informações de endereço podem ser mudadas mais tarde, contudo as mudanças levam 30 dias para valerem. Quando terminar de entrar os dados clique em Submit, e irá para a página de confirmar os dados:

Confirmação dos dados

Se os dados estiverem corretos, entre com a sua senha e clique em Submit. Então a conta estará registrada e será exibida a Recovery Key:

Recovery Key

Não se esqueça que ela é exibida somente uma vez! A RK também não será enviada por e-mail. Então tome nota dela e guarde-a em um local bem seguro, pois com esse código é possível recuperar a conta instantaneamente (você não vai querer que ele caia nas mãos de outra pessoa...). Se você perder ela, poderá comprar uma nova por 5 Euros.
1.2 Outros cuidados
Para prevenir que alguém entre na sua conta e a roube, nunca dê o nome da sua conta e a senha para ninguém não importa quem ou por que. Também tenha certeza de que você é o único que pode acessar o e-mail no qual a conta está cadastrada, pois é possível solicitar uma nova senha por correio eletrônico caso você a esqueça; e procure não esquecer qual é o endereço ou como acessá-lo (mesmo que você esqueça, ainda é possível recuperar a conta, mas é bem mais fácil se souber o e-mail).

Para maiores informações de como proteger a conta, leia o artigo "Serei ou não serei hackeado, eis a questão".

2. Lost Account Interface

Support > Lost AccountCaso você tenha esquecido o nome da conta e/ou senha (ou alguém tenha mudado ela...), é possível solicitar que esses dados sejam enviados para o e-mail cadastrado na conta ou um novo e-mail de sua escolha. A "Lost Account Interface", que permite recuperar o acesso à conta, fica no site oficial do Tibia (www.tibia.com) na seção "Account" do menu.

Primeiro será solicitado o nome de um dos personagens (character) da sua conta (pode ser qualquer um, mas se você não souber o nome de nenhum não há como recuperar a conta):


Lost Account Interface

Digite o nome de um dos personagens da sua conta e clique em Submit. Em seguida, você terá as seguintes opções para recuperar a conta, se ela estiver registrada:

Lost Account Interface (conta
 registrada)
I have forgotten my password: esqueci a minha senha
I have forgotten my account name: esqueci o nome da minha conta
I have forgotten both my password and my account name: esqueci tanto a minha senha quanto o nome da minha conta
My account has been hacked: minha conta foi hackeada
I want to change the email adress of my account instantly: quero mudar instantaneamente o endereço de email da minha conta
I need a new recovery key: preciso de uma nova recovery key

Se a conta não estiver registrada, as opções serão:

Lost Account Interface (conta não registrada)

Basta escolher a opção que representa o seu problema, e clicar em Submit. Saiba que, diferentemente da senha e do e-mail, não é possível mudar o nome da conta. A seguir, explicaremos cada uma dessas opções.

3. Recuperando a senha e o nome da conta

(caso você tenha acesso ao e-mail no qual a conta está cadastrada)

Se você escolher a opção de que esqueceu a senha, será solicitado em seguida o e-mail da conta e o nome dela; se for a opção de que esqueceu a senha, será pedido o e-mail e a senha; mas se você esqueceu a senha e a conta, será pedido o e-mail. A tela de entrar tais dados será dessa forma:

I have forgotten my password:

Pedindo nova senha

I have forgotten my account name:

Pedindo o nome da conta

I have forgotten both my password and my account name:

Pedindo o nomw da conta e uma
 nova senha

Após entrar com os dados, clique em Submit. Será enviado um e-mail, para o endereço no qual a conta está cadastrada, com as informações solicitadas. Se pediu a senha, será gerada uma nova e enviada na mensagem; se você não usar essa nova senha em 24 horas, ela voltará para a antiga. Se pediu o nome da conta, não será gerado um novo nome(pois não é possível mudá-lo por razões técnicas), será simplesmente enviado o nome da conta.

Se parece não ter recebido o e-mail com os dados, olhe para ver se ele não foi parar por engano na pasta de spam ou lixo eletrônico. Se tiver problemas com isso, é bom permitir o recebimento de mensagens dos endereços auto-responder@tibia.com ou support@tibia.com (o que normalmente é feito adicionando-os à lista de contatos do seu e-mail). Embora na maioria das vezes o e-mail seja enviado na mesma hora, às vezes ele pode atrasar um pouco; nesse caso, é só aguardar.

4. Recuperando a conta usando outro e-mail

(caso você não tenha acesso ao e-mail no qual a conta está registrada, mas tiver a Recovery Key)

Se você esqueceu o e-mail no qual cadastrou a conta, não consegue mais entrar nele ou se a sua conta foi hackeada (nesse caso, os hackers normalmente mudam o endereço), é possível mudar o endereço da conta instantaneamente usando a Recovery Key (por isso ela é muito importante).
4.1 Mudando o e-mail
Para mudar o e-mail, escolha na Lost Account Interface a opção "I want to change the email address of my account instantly". Então será primeiro solicitado que você entre um novo endereço de e-mail:

Novo endereço de e-mail

Após você entrar com um novo e-mail e clicar em Submit, será solicitada a Recovery Key:

Digitar a Recovery Key

Após entrar com a Recovery Key e clicar em Submit, a conta passará a estar registrada nesse novo endereço, e será enviada uma nova senha a ele. Se essa nova senha não for usada em 24 horas, o e-mail e a senha voltam aos antigos.
4.2 No caso de ter sido hackeado
Se você escolheu na Lost Account Interface a opção de que foi hackeado ("My account has been hacked"), o Tibia primeiro solicitará para você confirmar de que removeu o problema de segurança, pois você pode ser hackeado de novo se não o resolveu. Daí, o processo continua como no caso de solicitar uma nova senha:

Pedindo nova senha

Mas se você quiser mudar o endereço de e-mail, marque a opção "I do not know that email adress anymore". Daí o processo seguirá como já descrito antes para mudar instantaneamente o e-mail: digite um novo e-mail, e forneça a Recorey Key.

5. Obtendo uma nova Recovery Key

(se todo o resto falhou, essa é a sua última chance...)

Se você não consegue acessar o e-mail no qual registrou a conta e perdeu a Recovery Key, há uma última esperança: comprar uma nova RK por 5 Euros (por isso que se recomenda tanto para ter cuidado com ela), isso dá mais ou menos uns R$ 15,00.

Para iniciar o processo de obter uma nova, marque a opção "I need a new recovery key" na Lost Account Interface e clique em Submit. Na próxima página:

Fazendo nova Recovery Key

A primeira opção ("I would like to request a new recovery key. I am prepared to pay 5 EUR for this service") inicia o processo de compra, em seguida clique em Continue e irá para a tela de entrar as informações de pagamento.

Ao contrário das páginas anteriores, a página de compra se encontra traduzida para o Português. Cuidado para entrar com os seus dados coretos (da vida real) nessa página, eles não necessariamente precisam ser os mesmo da registração da conta (pois os dados entrados nessa página são os de quem está pagando). Vale lembrar que como a empresa que cuida dos pagamentos é alemã, o único modo viável para brasileiros pagarem diretamente é através de cartão de crédito internacional (o qual permite pagamento em outras moedas, que não o Real).

Se você não tiver cartão de crédidito internacional, pode usar o serviço de revenda do BoaCompra.com pagar em reais (lembre-se que por se tratar de uma revenda, o preço é um pouco maior do que comprando diretamente, porém mais barato do que comprando diretamente sem cartão de crédito). Para maiores informações, acesse http://www.boacompra.com/tibia/product_info.php?products_id=42.

Após o pagamento ter sido efetuado, será enviado ao endereço (seu da vida real) registrado na conta uma carta (real e de papel) contendo a "confirmation key" (código de confirmação). Esse ainda não é a nova Recovery Key. Para obtê-la, volte na Lost Account Interface e vá de novo na opção "I need a new recovery key". Você estará novamente nessa tela:

Fazendo nova Recovery Key

Dessa vez marque a opção "I have already received the letter with the confirmation key for a new recovery key", que diz que você já recebeu a carta, e clique em Submit. Na próxima página:

Fazendo nova Recovery Key

Marque "Yes, I would like to get a new recovery key", digite a corfirmation key que veio na carta, e clique em Submit.

Então será exibida a sua nova Recovery Key. Essa Recovery Key é exibida somente uma vez (então anote-a e dessa vez tome mais cuidado com ela), e cada confirmation key funciona uma única vez (então tome bastante cuidado para não ter pago à toa). Tendo em mãos uma nova Recovery Key, agora você pode mudar o endereço de e-mail conforme explicado anteriormente.

6. Mas e se tudo acima não deu certo?

Alguém pode perguntar: "E se não conseguir acessar a minha conta; mas eu não tiver registrado a minha conta, ou não tiver registrado no endereço correto, e não consigo acessar ou não me lembro o meu e-mail cadastrado?". Tente recuperar o acesso ao e-mail no formulário de recuperar o acesso dele ou tente se lembrar dele. Se não tiver jeito, é uma pena dizer isso, porém a conta está definitivamente perdida :-( ...

Da próxima vez registre corretamente a conta e toma mais cuidado com ela, é tudo o que posso te dizer... Para maiores informações de como proteger a conta, recomendo ler o artigo "Serei ou não serei hackeado, eis a questão".

7. Considerações finais

O Tibia oferece várias formas para recuperar a sua conta, e se você a registrou corretamente há sempre uma possibilidade de recuperá-la. Mas o melhor é sempre tomar bastante cuidado com a conta, pois isso evitará que ela seja perdida e que se passe por inconvenientes por isso. De todos os dados da conta, o que requer o maior cuidado é a Recovery Key (pois ela permite a recuperação instantânea da conta, e tem que pagar com grana de verdade se perder e quiser uma nova).

Então tenha cuidado com as informações da sua conta, e você sempre terá ela :-) .

sábado, 10 de julho de 2010

A arte do roleplay

Como o Tibia é um MMORPG escolhemos por explanar sobre o RPG e a delicada arte que é pratica-lo. O texto que se segue é um tutorial redigido por (Domainy) e levemente adaptado por (Zé dos Corvo).
www.tudosobretibia.com

Espero que todos gostem do estilo em que foi escrito e que leiam com uma boa dose de curiosidade, o RPG em Tibia tem realmente muito a oferecer.

1. Introdução

Rpg, do inglês, role playing game, em português, jogo de interpretação de papeis, ou seja, um jogo onde o jogador deve simular um personagem criado por ele.

A parte mais difícil de ser um bom jogador de rpg é exatamente a de criar um personagem interessante e conseguir interpretá-lo de maneira convincente.

Criando um bom personagem para praticar o 
RPG é importante quando for vivê-lo

2. Personagem

2.1 - Construindo uma história
Primeiramente parte-se do princípio de que você não vai interpretar um bebê, até porque isso seria chato demais, afinal um bebê não faz nada além de chorar, mamar, cagar e dormir (não necessariamente nesta ordem). Sendo assim sua personagem já tem um passado, talvez monótono, talvez cheio de ação, isso você decide.

Então pense na sua história, ela vai dizer muito sobre como a sua personagem age no presente, então pense bem antes de escrever qualquer coisa! A sugestão é que você evite estereótipos como:

“Os pais foram assassinados quando a personagem era um bebê, ele foi criado por alguém e hoje busca uma vingança”. É engraçado o número de bebês que sobrevivem a um massacre, os melhores guerreiros morrem, mas os recém nascidos indefesos sobrevivem.

“A personagem começa seu treino com dois anos de idade e se torna um guerreiro invencível”. Forçar a barra torna a coisa muito chata, afinal você é imortal, tem visão de raio laser, escuta a dez quilômetros de distância, seu corpo é imperfurável e você é filho de Banor e Tibiasula.

Tenha bom senso na hora de criar uma história, e não se esqueça, isso vai influenciar no presente.
2.2 - Construindo a personagem
Feita a história agora você criará a personagem. Se concentre primeiramente nos aspectos físicos dela. Homem ou mulher? Alta, baixa ou mediana? Loira, ruiva, careca, morena? Magro, gordo, musculoso? Ela tem alguma marca como cicatriz, queimadura ou um membro faltando? Lembre-se da história que você criou, há marcas físicas que provém do combate?

E mais uma vez use o bom-senso, evite coisas do tipo:

“Ela é linda. Olhos verdes como esmeraldas, cabelos negros, ondulados e sedosos, tem fartos e redondos peitos, sua pele é morena e cheirosa, as nádegas e coxas são firmes e empinadas”. Mulher assim não existe, amigo! O mesmo vale para os tipos masculinos.

Feito a parte físicas passe para a psicológica. Essa personagem é agressiva, calma, faladora, introspectiva, reservada, alegre, idiota, egoísta, ambicioso...? Há muito o que pensar aqui, você não precisa ser a pessoa boa que agrada a todos, pode ser alguém ruim, mas lembre-se que assim as pessoas gostarão menos da tua personagem e você terá de conviver com isso. E lembre-se, você conseguirá interpretar essa psiquê?

Características físicas e psicológicas feitas é hora de pensar um pouco nos desejos da personagem. Não precisam ser desejos extraordinários como enfrentar cinco demônios ao mesmo tempo... Talvez ficar rico? Derrotar um dragão? Encontrar um tesouro? Este fator é opcional, mas se você utilizá-lo, irá enriquecer muito a sua personagem.

Demonstrando as suas emoções
2.3 - O Parâmetro de Cagaço
Bem, este é um conceito criado por mim. Muitos roleplayers criam personagens que pouco ou nada se parecem consigo e, devido a isso, aumentam as probabilidades de falhas na interpretação ou de não saber como agir. Por isso eu criei uma pequena saída, a qual chamei de Parâmetro de Cagaço: Uma das características da personagem terá alguma semelhança com a tua, assim, em momentos complicados você vai buscar essa característica e é muito provável que você se saia muito bem numa situação mais complicada, afinal isso você conhece muito bem.

Vou dar um exemplo e a personagem em questão é Domainy, controlada por mim:

Domainy é um vampiro com algumas particularidades. Ele odeia qualquer humanos que não seja da Langobardis (e só gosta dos Langobardos por causa de seu pai), ele não conhece a palavra ética, odeia ser desrespeitado (ainda mais por um humano) e a principal: O sarcasmo e a ironia.

Ao criar Domainy (os dois, Pai e Filho) eu tinha ciência de que ele seria muito odiado e que isso me traria sérios problemas nas relações Domainy-alguém. Por isso eu inseri características que fazem parte de mim: Ironia e sarcasmo. Eu, Wakka, não odeio as pessoas, mas através desse parâmetro (de cagaço) eu posso direcionar as atitudes de Domainy contra os humanos através dessas características que conheço tão bem.

Entenderam?

3. Como interpretar

3.1 - Começando a interpretar – Conceitos básicos de ação, pensamentos e off
As personagens não apenas falam, mas também agem e pensam. Para expressar isso de modo compreensível, usa-se símbolos e estes são o sinal menor (<) e o de maior (>), por exemplo:


Já para comunicação em “off”, dialogo entre os jogadores, usa-se duas barras (//) antes da frase, por exemplo:

//Alguém ai viu o final da Eurocopa?

Lembrando que o “off” não deve ser usado no Default, pode apenas ser usado através de mensagens privadas e, mesmo assim, sem exagerações pois pode vir a atrapalhar a interpretação, já que está requer que o jogador “encarne” na personagem.



Para fazer um bom RPG, fale no default 
coisas que tenham a ver com o universo do jogo
3.2 - Começando a interpretar – O papel do cenário
Antes de tudo o roleplayer deve ter consciência de uma coisa: a interpretação não se restringe à relação personagem-personagem, há muitas possibilidades entre personagem-cenário. Tibia é, de longe, o melhor jogo para interpretação, pois disponibiliza um cenário com muitas coisas inúteis para se interagir.

As próprias árvores, arbustos, grama, água, rios, lagos, coelhos, galinhas, veados, esquilos, gambás, lixos, utensílios de cozinha, mobílias, decorações, dias e noites e muito mais. Tudo isso pode e deve ser usado na interpretação. Se quisermos podemos criar outros artigos como temperatura, sons, umidade, odores, sensações... São tudo quesitos que o roleplayer precisa ter em mente e que estão a seu favor.


Aproveite bem os elementos do cenário
3.3 - Começando a interpretar – O espaço temporal
Os dias e noites não têm a mesma duração real, então o que foi dito ontem pra sua personagem, já foi dito há alguns dias atrás no Tíbia. Dessa forma os anos passam mais rápido, colocarei aqui algumas relações entre o tempo real e o tempo tibiano:


Tempo real Tempo tibiano
- 1 hora - 1 dia
- 1 dia - 24 dias
- 30 horas - 1 mês
- 2 semanas - 1 ano
- 1 ano - 26 anos

Tenha isso em mente, na hora de relembrar coisas que foram ditas há algum tempo.

3.4 - Começando a interpretar – A relação entre duas ou mais personagens
Não é muito difícil! você vai usar tudo que aprendeu até agora neste momento. Levando em consideração se você conhece a personagem, sabe como ela, suas características, o ambiente, as ações e os pensamentos. Com o tempo isso se torna automático e lembre-se sempre: Quem fala é a personagem e não você nem seu amigo!

É valido ressaltar que ao interagir com outras personagens você pode realizar ações que dependendam apenas de teu personagem, suponhamos que você está batalhando e resolve fazer algo tipo:


Você pode ter achado isso uma idéia genial, mas não é! Você não é dono da situação portanto a varinha só será arrancada se o outro jogador achar que isso é condizente com a condição, isso se aplica a muitas outras situações parecidas conhecidas como apelações. Portanto, se quiser arrancar a varinha do Fulano escreva algo mais parecido com isso:

Se o jogador que interpreta Fulano achar isso condizente simplesmente colocará a varinha do personagem no chão ou, além de coloca-la, responderá:

Uma sugestão, ou melhor, um aviso, é que se evite a linguagem “milady” e “milorde”. Isso soa artificial, mas pelo amor de Deus, evite usar abreviações de qualquer espécie, desde “vc” até “lol”. Use o vocabulário condizente com a pessoa que está falando.


Fale de uma forma que tenha a ver com quem
 você está conversando

4. Palavras finais

Após ler isso de certo tens as idéias mais claras sobre o que consiste o RPG em Tibia

terça-feira, 6 de julho de 2010

O que faz um Tutor no Tibia?

Tutores são uma peça fundamental no suporte ao jogador no Tibia. Várias questões e problemas podem ser resolvidas pelos tutores, sem que se tenha de apelar a um gamemaster ou à alguém da CipSoft. Mas ainda assim, muitos jogadores ou não sabem dos tutores, ou não conhecem direito o que são eles.

No presente artigo entraremos em detalhes a respeito do que exatamente é um tutor, as suas responsabilidades e habilidades, como contatá-los e como poder se tornar um.

1. O que é um Tutor

Tutores são jogadores que possuem um grande conhecimento a respeito do jogo, e que foram confiados a tarefa de auxiliar os jogadores, e aconcelhá-los. Tutores respondem a questões técnicas a respeito do jogo (como uso do cliente, do jogo, do site oficial), dúvidas básicas a respeito de como se jogar (por exemplo, como fazer ou usar alguma determinada coisa no jogo, como banco, magias, etc.), e sobre as regras. Porém não é tarefa dos tutores responder a questões mais avançadas a respeito do jogo, por exemplo como completar uma certa quest ou como conseguir um certo item.

Os tutores também ajudam no cumprimento das regras e na detecção de bugs (defeitos) do jogo. Eles tem a possibilidade d reportar diretamente a CipSoft frases que violem as regras ditas nos forums oficiais e nos canais públicos, nomes que violem as regras, e bugs do Tibia. Deve-se ressaltar que tutores não são representantes oficiais da CipSoft, e não possuem qualquer autoridade acima da de um jogador comum.

2. Obtendo ajuda de um tutor

Tutores podem ser encontrados no canal "Help" dentro do jogo. Ele pode ser acessado pela lista de canais ou pelo atalho Ctrl+T . A tarefa mais importante dos tutores é responder a questões a respeito do jogo, o cabeçalho do canal Help diz (em Inglês):

"Bem vindo ao Help Channel! Sinta-se a vontade para perguntar questões a respeito dos controles do cliente, jogabilidade geral, uso de contas e a página oficial. Questões aprofundadas sobre o conteúdo do jogo não serão respondidas. Jogadores experientes ficarão delizes em te ajudaram com o melhor do conhecimento deles. Tenha em mente que este não é um canal para conversas gerais. Então por favor limite as suas sentenças a questões e respostas relevantes."
O "Help" é um bom local para receber ajuda imediata a respeito de alguma dívida geral relacionada ao Tibia, mas note que o "Help" não é local para pedir ajuda física (como ser resgatado, ajudar a derrotar um inimigo, etc.), nem o local para alguma questão mais avançada, do tipo como completar uma quest, como derrotar um oponente, como conseguir certo item, etc. Uma parte importante do jogo é o jogador trabalhar nele para conseguir fazer certas coisas, os tutores apenas auxiliam no básico de como se jogar, não teria graça se um tutor ou outra pessoa fizesse tudo para você ;-).

Esteja ciente que o Inglês é idioma que oficial do "Help" e que, portanto, DEVE ser utilizado nele. Mas você pode obter ajuda, na língua que quiser, em particular: basta solicitar no Help um tutor brasileiro, por exemplo. Há várias formas de se pedir, por exemplo: você pode dizer, como no linguajar do jogo, "Tutor br?"; mas se você quiser ser mais formal, pode dizer algo como "Can a brazilian tutor help me?". Então você e o tutor podem conversar em Português por meio de mensagens particulares.

2. Reportando problemas aos tutores

Os tutores também podem ajudar no que toca à violações das regras cometidas nos canais públicos do jogo, nomes ilegais, e bugs do Tibia. Qualquer outra coisa cai na jurisdição dos gamemasters, mas falaremos disso em outro artigo ;-). Também pode-se contatar um tutor no "Help" para essas questões.

Todos os tutores podem reportar nomes ilegais, e se você viu um nome assim, o conte a um tutor. Note que um tutor não possui a palavra final a respeito de se um nome é punido ou não, isso fica a cargo da CipSoft. Se um tutor submete intencionalmente um nome não ilegal, o tutor pode ser punido.

Os tutores também podem reportar bugs (defeitos) do jogo diretamente ao departamento técnico do Tibia. Um bug pode ser uma coisa que não funciona como deveria, um gráfico errado no mapa ou em algum item, erros de ortografia nas coisas do jogo, etc. Se o bug for relacionado a um certo local do jogo, por exemplo um gráfico fora do lugar, o tutor deve estar o mais próximo possível do lugar. Isso não é necessário se o bug não estiver relacionado a um local específico ou na fala de algum NPC (nesse último caso, o nome do NPC é mais importante que o local). Ao você reportar um bug a um tutor, dê o máximo de informações a respeito do problema, e como reproduzir ele. Lembre-se que abusar de um bug para conseguir vantagens é uma violação séria das regras do jogo, e no muitas contas já foram deletadas por esse motivo.

Tutores que se tornaram Senior Tutor também possuem a habilidade de reportar frases ilegais ditas nos canais públicos do jogo e nos fóruns oficiais. Se você viu alguma violação em um desses locais, fale com um tutor. Nos canais públicos, ao se reportar uma frase é enviado junto os três minutos anteriores e um minuto depois da conversa; nos fóruns o jogador que teve a sua postagem reportada fica mudo nos fóruns até o report ser processado. Novamente aqui os tutores não possuem a palavra final a respeito de se alguém será punido ou não (a CipSoft decide isso), e eles podem ser punidos se usarem mal a habilidade de reportar.

3. Como se tornar um tutor

Em princípio, qualquer jogador que atingir a certos requerimentos mínimos, e passarem em uma prova, poder virar tutor. Os requerimentos são:
  • ter jogado por pelo menos três meses
  • ter, no mínimo, um personagem com pelo menos level 20
  • a conta ter de ser registrada
  • é necessário ter tido Premium Account pelo menos uma vez, embora não seja necessário ter uma no momento de se tornar tutor
  • o "criminal record" do jogador tem de estar limpo, o que significa que ele não pode ter punições (o "criminal record" é apagado depois de seis meses sem violações)
  • não ter sido desonhosamente demitido da posição de tutor (razões para isso são: submeter vários reports errados, ser banido enquanto tutor, se alguém da CipSoft decidir fazer isso)
  • ter um vasto conhecimento sobre o jogo e a sua documentação oficial
  • não ter sido reprovado no teste de tutor nos últimos dois meses
Uma coisa extremamente importante: tutores devem saber ler e escrever em Inglês fluentemente. Em outro caso, nem adianta tentar virar tutor, pois não teria como fazer o teste, nem entender e responder as questões dos jogadores.

Atingido os requerimentos, pode-se fazer o teste de tutor na página da conta no site oficial do Tibia, para começá-lo tem de clicar no botão "become a tutor". O teste de tutor é o grande gargalo no processo de se tornar tutor, muitos jogadores experientes falham na primeira (ou primeiras tentativas), para passar é preciso conhecer bem o jogo e ler com muita atenção as questões.

O teste consiste em 20 questões de múltipla escolha, com até 5 alternativas cada, a serem respondidas em até 45 minutos. Deve-se selecionar a alternativa, ou as alternativas, corretas em cada pergunta. Uma vez que o exame começou, não é possível interrompê-lo. Para passar, é necessário acertar tudo, nenhum erro é permitido. Caso a pessoa seja reprovada, é possível fazer o exame de novo depois de dois meses.

Tutores que estiveram ativos no cargo por pelo menos três meses, sem nenhum bad report (mal report) nos últimos dois meses, são promovidos a Senior Tutor.

Os tutores devem ser ativos na posição, o que significa principalmente ficar no canal "Help" respondendo a questões. Reportar nomes, frases ou bugs também contam para a atividade, mas um tutor não precisa reportar nada para ser considerado ativo (basta responder coisas no "Help"). Os tutores podem fazer uma pausa quando quiserem, desde que ela não seja maior do que oito semanas. Tutores inativos perdem o cargo, mas isso não é uma demissão desonrosa, ou seja, podem se tornarem tutores novamente.

Se espera que os tutores sejam modelos de conduta, o que significa que caso algum seja punido, ele perde o cargo.

Mais informações sobre como se tornar um tutor, bem como demais informações sobre um, pode ser encontrada no documento Tutor Guide do site oficial do Tibia. É interessante ressaltar que esse documento não se encontra traduzido, pois um Tutor tem de saber Inglês.

3. Algumas considerações a respeito de se tornar um Tutor

Infelizmente há quem não tenha o menor interesse e competência para ser um tutor, mas de alguma forma entra no cargo (trapaceando, certamente). Eu digo que não há o menor sentido para isso já que os tutores não possuem nenhum poder especial, eles são jogadores normais que aceitaram a tarefa voluntária de ajudar a outros jogadores. A CipSoft é bastante grata pela ajuda dos tutores, bem como os jogadores beneficiados, e um mal tutor pode simplesmente atrapalhar o suporte aos jogadores. Quem quer se tornar um Tutor, deve ter o interesse de ajudar aos outros.

Um mal tutor logo acabará sendo demitido normalmente por um desses motivos:
  • dizer besteiras no "Help"
  • fazer maus reports
  • ficar inativo (possivelmente para evitar fazer besteira...)
4. Conclusão

Tutores desempenham um importante papel na assistência a outros jogadores, eles são capazes de esclarecer dúvidas e ajudar em certos casos de violações das regras. Da próxima vez que precisar de ajuda no Tibia, considere em falar com um Tutor, e não se esqueça de ser educado(a) com ele já que eles estão lá para ajudar

Serei ou não serei hackeado, eis a questão

Um dos maiores temores dos tibianos: ser hackeado e perder todos os itens e levels que foram ganhados ao custo de muito esforço.

Não raramente ouve-se jogadores do Tibia lamentando que perderam as suas coisas devido às ações de algum hacker. Será que o Tibia é inseguro? Onde estão os problemas? O que fazer para se prevenir de ser hackeado? Disso trataremos no artigo de hoje.

1. Definição de "hacker"

Antes de mais nada, é importante entender direito o que significa exatamente a palavra "hacker", pois em Tibia ela é usada com um significado diferente do original. O Websters Online Dictionary, define o termo como (tradução do original em Inglês):
hacker:
  1. Uma pessoa que curte explorar os detalhes de um sistema programável e ampliar as suas capacidades, em oposição à maioria dos usuários, os quais preferem aprender somente o mínimo necessário.
  2. Alguém que programa entusiasticamente (mesmo obsessivamente) ou que curte programar mais do que teorizar sobre programação.
  3. Uma pessoa capaz de apreciar os valores do hack.
  4. Uma pessoa que é boa em programar rapidamente.
  5. Um especialista em um programa em particular, ou alguém que freqüentemente trabalha com ele; como em 'um hacker de Unix'. (as definições de 1 a 5 estão correlacionadas, e as pessoas que se encaixam nelas também)
  6. Um especialista ou entusiasta de qualquer tipo. Alguém pode ser um hacker em astronomia, por exemplo.
  7. Alguém que curte o desafio intelectual de criativamente superar ou contornar limitações.
  8. [obsoleto] Um indivíduo malicioso que tenta obter informação particular se intrometendo. Daí surge 'hacker de senha', 'hacker de rede de computadores'. O termo correto para esse significado é cracker.
Podemos constatar que o termo "hacker" originalmente se refere a uma pessoa que é entusiasta em computadores. Contudo, esse termo normalmente é usado para se referir a alguém que invade algum computador para descobrir certas informações (o termo mais correto para se referir a esse tipo de indivíduo é "cracker"). Mas em Tibia, há ainda um outro significado: "hacker" se refere a qualquer pessoa que tente conseguir a senha de outros jogadores. E veremos, mais adiante, que apenas a minoria dos casos de "hacking" se refere a alguém que invade o computador de outras pessoas (se é que há algum caso assim).

Nesse artigo, usarei o significado tibiano da palavra "hackear". Pois eu estou falando justamente sobre Tibia, e em qualquer idioma o significado das palavras é consagrado pelo seu uso. Eu tive o cuidado de antes definir o termo, para que fique bem claro a quem eu estou me referindo (e também a quem eu não estou).

2. Porque alguns jogadores são hackeados

Imagine que um dia você entra no jogo e encontra o seu inventário como o da foto ao lado: completamente vazio. Lá se foram todos aqueles itens e equipamentos bons e caros que você ralou tanto para conseguir... Depois de toda a indignação, uma das reações mais comuns é buscar culpados, e sair por aí condenando um monte de gente (especialmente a CipSoft, que faz o jogo).

Contudo muitos se esquecem, ou nem consideran, que a culpa pode estar do próprio lado; e então põem a culpa no jogo. Vamos analisar se há algum problema com a segurança no jogo, e de que formas um jogador pode fazer com que a sua conta seja hackeada. Primeiro falaremos sobre a segurança do Tibia.
2.1. Recursos de segurança do jogo
Para entrar no jogo é necessário digitar o nome de sua conta, que é uma seqüência de sua escolha de números e letras que você faz quando cria a conta (e não com o nome do personagem). O que eu quero chamar a atenção é que o jogador tem de usar um dado que os outros jamais teriam como saber sozinhos.

Ainda que alguém conseguisse adivinhar o nome da conta, ainda teria a senha que é uma seqüência de letras e números que o próprio jogador escolhe. Se alguém erra três vezes a senha, a conta é bloqueada por 5 minutos. Se a pessoa erra a senha e a conta mais algumas vezes, o endereço de IP do computador que está sendo usado é bloqueado por 30 minutos. Em resumo: não dá para alguém descobrir os dados de um personagem por tentativa e erro e, quanto mais, de um personagem em específico.

O primeiro recurso para recuperar a senha e a conta, caso o jogador as esqueça ou as perca, é o e-mail. Esses dados podem ser enviados para o endereço eletrônico cadastrado para a conta. Esse endereço, assim como o nome da conta, não é exibido em nenhum local de acesso público (apenas é mostrado na página da conta do jogador, a qual precisa da senha e do nome da conta para acessar). Dessa forma, ninguém vai saber o endereço do e-mail, a não ser que de alguma forma o jogador revele tal dado. Ainda que alguém conheça o e-mail, a pessoa precisaria do login e da senha do e-mail para acessá-lo.

Caso a pessoa tenha também perdido o e-mail, o segundo recurso para recuperar a conta é a recovery key. Ela é um código de 20 letras e números, que um jogador recebe ao registrar os seus dados pessoais (da vida real) na sua conta (isso permite alguém provar que é o legítimo dono da conta caso a perca, e tais dados não são exibidos publicamente). Com a recovery key é possível recuperar a conta instantaneamente entrando ele no site oficial do Tibia, como na imagem a seguir:

Então o e-mail da conta será mudado para um outro endereço fornecido pelo jogador, e o nome da conta e uma senha nova serão enviados a esse endereço. A recovery key é exibida ao jogador uma única vez, e isso é quando ele registra a conta. Não é possível ter acesso ao mesmo código de nenhuma outra forma, e dessa forma alguém não tem como descobrir (a não ser que o próprio jogador deixe de alguma forma ele vazar).

Se o jogador também perdeu a sua recovery key, há um último recurso para recuperar a conta: comprar uma nova recovery key por 5 Euros (quase uns R$ 13). Nesse caso, um código de confirmação é enviado por carta (na vida real) para o endereço registrado para a conta. Esse código pode ser entrado no site oficial do jogo:

E então uma nova recovery key é exibida para o jogador tomar nota. Como a carta é enviada somente para o endereço e nome registrados, o qual se presume que o jogador entrou o seu, a informação é enviada especificamente ao dono da conta (e esse endereço leva 30 dias para mudar, se for editado na página da conta, dificuldando que outra pessoa que tenha conseguido acessar a conta a modificá-lo). Mas se o jogador não registrou a conta ou registrou um endereço inválido... Bem, meus pêsames, mas ele deveria ter sido mais cuidadoso e feito a registração corretamente...

Esses são os recursos de segurança diretamente visíveis aos jogadores. Mas ainda têm vários outros, como a criptografação dos dados que a pessoa entra no site e no jogo (isso torna bastante improvável que alguém os intercepte), mais os programas e recursos de segurança instalados nos servidores (que só a CipSoft deve conhecer).
2.2. Segurança do jogador
Pelo o que vimos até agora, a única forma de um jogador ter uma outra pessoa que entre na sua conta é que o próprio jogador passe os seus dados, seja de forma intencional ou não.

A forma mais simples de alguém fazer isso intencionalmente é vendendo, comprando ou compartilhando a conta (todas coisas contra as regras do Tibia). E, de repente, um dos "donos" ou um "antigo dono" resolve acessar a conta, e pegar todos os itens e estragá-la. Isso acontece mesmo entre melhores amigos, já presenciei isso várias vezes (felizmente não comigo, porque jogo de acordo com as regras).

Alguns jogadores costumam baixar programinhas para trapacear no jogo. Vocês acham que os trapaceiros que criam tais programas o fazem para ajudar ao próximo? Normalmente eles põem vírus ou outras coisas indesejadas, que registram as informações que o jogador entra e as enviam para o hacker.

Também o jogador pode ser enganado para dar os seus dados. Por exemplo, ele pode receber um link e entrar em um site que imita a aparência do site oficial do Tibia, ou que promete itens e outras coisas se você entrar com a senha. Tudo isso é apenas um truque para roubar os dados, o único site onde é necessário entrar a senha é o oficial do Tibia (www.tibia.com). Também é bom entrar sempre digitando o endereço em sites que pedem senha, em vez de clicar em algum link para ir neles, pois não é difícil falsificar um link (por exemplo, o link http://www.google.com.br não te leva para a página que você espera).

Quando se joga em um computador que não seja o próprio da pessoa, nunca se sabe o que pode haver instalado nele. Pode ser algum programa malicioso que registra os dados entrados pelo o jogador, e os mande para um hacker. Isso pode acontecer mesmo em LAN Houses, muitos passam por lá e alguém pode tem instalado algum vírus ou algo do gênero.

Obviamente, o jogador tem de tomar cuidado com os arquivos que ele instala no próprio computador. Não se deve baixar nada para o Tibia que não seja do site oficial, ou de algum dos supported fansites. Também não se deve instalar nenhum arquivo desconhecido ou de algum site não confiável. De outra forma, podem estar sendo instalados programas maliciosos.

Também é possível que o jogador anote a sua conta e senha no computador ou outro algum local de fácil acesso, e outra pessoa acabe roubando os dados.

3. Como se prevenir de ser hackeado

Não é nada difícil. Basicamente:
  • nunca dar os dados da conta para ninguém
  • não corpartilhar, vender ou comprar contas
  • nunca entrar os dados em um site que não seja o www.tibia.com
  • sempre entrar nesse site digitando o endereço
  • memorizar bem a conta e a senha, e não deixá-las anotadas em nenhum local (especialmente se for no computador)
  • escolher senhas seguras (de preferência uma combinação de letras e números, não algo óbvio como "1234567" ou "qwertyu")
  • nunca baixar programas para trapacear
  • não baixar nada que não seja do site oficial do Tibia ou de seus supported fansites
  • nunca instalar arquivos desconhecidos ou de sites duvidosos
  • evitar jogar Tibia em redes públicas ou outros computadores
  • registrar a conta para um e-mail válido, e não contar o e-mail ou sua senha para ninguém
  • registrar a conta com o endereço correto
  • ter o sistema operacional atualizado (pois versões antigas costumam ter mais brechas na segurança)
  • ter algum programa de proteção, como antivírus, antispyware, antiadware ou firewall
Alguns bons programas gratuitos de proteção são:

  • Avast! (antivírus)
  • AVG (outro antivírus - obviamente não é preciso ter dois deles, eu apenas listei dois dos mais usados)
  • ZoneAlarm (firewall, previne acessos não autorizados ao PC)
  • SpyBot (antispyware, remove programas que roubam dados)
  • Ad Aware (antiadware, remove programas que exibem propagandas)

4. Conclusão

Tomando os devidos cuidados, não há o que temer em ser hackeado :-). Mas se você não se cuidar, vai ficar desse jeito:

Quem é a CipSoft?

Eu não pensei em forma melhor de escrever o segundo artigo do blog, do que em falar a respeito de quem criou o jogo, a equipe da empresa CipSoft (ou Cip, como é normalmente chamada), pois sem o trabalho deles o Tibia sequer existiria.

Vários jogadores ouvem a respeito da Cip sem saber direito quem é ela, ou só se lembram dela para reclamar ou elogiar quando alguma coisa no jogo dá certo ou dá errado; contudo é interessante conhecer melhor as pessoas por de trás do jogo. Para isso, vamos começar pelas origens da empresa.

1. O começo



Os alemães Stephan Vogler, Stephan Börzsönyi, Guido Lübke e Ulrich Schlott, os quatro fundadores da companhia (foto), se conheciam desde que estudavam juntos na Universidade de Regensburg. Eles eram fãs de jogos de computadores, e iniciaram o projeto de Tibia em 1995 como um passa-tempo e um experimento de programação para ajudar nos estudos na universidade. O primeiro servidor público do jogo foi lançado em 1997 e rodado nos próprios computadores na Universidade.

Com o passar do tempo, mais e mais jogadores foram se juntando ao Tibia, porém os estudos na Universidade dos quatro criadores estava chegando ao fim. Eles mantinham o jogo em seus tempos livres, mas com os fins dos estudos já estava na hora de começar a procurar empregos, e então não haveria mais tempo o bastante para se dedicar ao Tibia, o que não queriam que acontecesse. No começo de 2001, eles postaram uma notícia no site oficial do jogo falando dessa preocupação, e disseram que estavam pensando em começar a rodar o jogo comercialmente, e pediram sugestões aos jogadores a fim de encontrarem uma solução que fosse melhor a todos (eles e os jogadores). Então acabaram decidindo por rodar o jogo comercialmente.

Então em junho de 2001 eles fundaram a empresa CipSoft GmBH para desenvolver o jogo, e um pouco mais adiante. Ainda em 2001, para poder conseguir o dinheiro necessário para manter o Tibia e a empresa, eles criaram o sistema de Premium Accounts, no qual, por uma certa taxa, os jogadores que quisessem poderiam obter certos benefícios no jogo.

Por cerca de dois anos, os quatro mantiveram a empresa sozinhos. Contudo com o crescimento do jogo, se fez necessário ir contratando mais funcionários, e atualmente a Cip possui mais de trinta. Mas exatamente o que fazem as pessoas que trabalham lá? É disso que vamos tratar agora :-)

2. A equipe da CipSoft



Os funcionários da CipSoft se encontram divididos em seis diferentes departamentos:
  • programação: eles desenvolvem o programa do jogo e dos servidores, trabalham no site, e também criam ferramentas para auxiliar no desenvolvimento e manutenção do jogo e do site
  • conteúdo: desenvolvem os elementos de dentro do jogo em si, como criar gráficos, itens, monstros desenhar novas áreas, elaborar quests, etc.
  • administração de sistemas: cuidam dos servidores e de sua manutenção
  • suporte: cuidam do atendimento e suporte ao cliente, seja por e-mail, nos fóruns oficiais ou dentro do jogo
  • marketing: identificam os desejos dos jogadores por novas funcionalidades ou elementos, e também cuidam das relações públicas da empresa, anúncios e distribuição
  • organização: fazem o trabalho administrativo, e checam se o trabalho diário transcorre normalmente
Mas e a empresa como um todo, em que coisas ela trabalha?

3. Produtos


Tibia foi o primeiro produto em que ela trabalhou (e trabalha), mas não é o único. A Cip descreve, em seu site oficial, as suas atividades dessa forma (tradução): "A nossa visão é desenvolver e publicar produtos inovadores baseados em novas tecnologias. Como desenvolvedores, almejamos realizar as nossas próprias idéias e desenvolver produtos verdadeiramente inovadores, em vez de imitar conceitos existentes. Não é necessário dizer, o objetivo primordial é a exploração comercial de nossas idéias. Trabalhamos independentemente ou com parceiros para fazer todos os passos necessários, incluindo o 'marketing' de nossos produtos."

Na época em que foi lançado, Tibia foi um dos primeiros RPGs online de multi-jogadores (MMORPG) com gráficos (antigamente a maior parte dos RPGs era apenas em texto), o que foi uma inovação. Em maio de 2005 a Cip lançou o primeiro MMORPG para celulares, o TibiaME, que hoje se encontra na versão 1.45 e pode ser jogado em aparelhos que possuem suporte a Java.

Em uma entrevista ao site TibiaNews, os quatro gerentes da empresa revelaram que a Cip está trabalhando no desenvolvimento de um novo jogo, o qual não tem nada a ver com Tibia, e para isso, foi contratado um artista 3D. Eles disseram que, se tudo correr como planejado, em breve serão lançadas mais notícias a respeito.


Acabamos de ver no que a CipSoft trabalha, mas como ela vem se saindo em seu trabalho?

4. Números da empresa


A tabela a seguir mostra o desenvolvimento da empresa, desde que foi fundada até o final de 2006:





AnoGanhos (Euros)Ganhos (R$)Número de funcionários (final do ano)
200127.59571.0414
2002151.049388.8664
2003815.9082.100.4457
20042.763.7847.114.95016
20054.047.66310.420.10622
20064.778.76112.303.24427



Os valores oficiais de receita são os em Euros, os em reais foram calculados com base na taxa de câmbio em 1 de outubro de 2007. Podemos notar, com essa tabela, o crescimento da empresa com o passar dos anos.

5. Fontes

As imagens usadas nesse artigo são todas do site oficial da CipSoft. As informações apresentadas foram consultadas no site oficial do Tibia, Blog Tudo sobre Tibia, TibiaNews e do TibiaBr.

E espero que com isso eu tenha sido esclarecido mais a respeito de quem faz o jogo, obrigado por ler e obrigado a Cip por fazer esse belo jogo!

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Poque Jogar Tibia?

Rico em detalhes!

Quando falamos sobre Tibia, geralmente damos prioridade a grandes discussões e assuntos do momento, imediatamente associadas ao jogo. Além desses importantes pontos, tem muito mais coisa que faz Tibia ser o jogo que é. Pequenos detalhes e circunstâncias que não percebemos por ir se acostumando com o tempo, ou coisas que nós deixamos passar por não parecerem exatamente espetaculares à primeira vista. Mas quando olhamos mais de perto para essas pequenas coisas, acabamos percebendo que mudar nossa perspectiva algumas vezes pode levar a conclusões interessantes sobre Tibia e até sobre você mesmo.

Neste artigo do mês, nós ponderamos sobre alguns pequenos detalhes em Tibia, para ver quais associações elas disparam e o que podemos fazer com elas. Nós fizemos isso com um pequeno brilho nos olhos e gostaríamos de compartilhar com você os pensamentos que apareceram em nossa mente, tudo isso porque muitas pessoas insistem em criticar o tibia sem antes dar uma "jogadinha".

Eu andaria 500 quadrados

Você sabia que o mapa completo do Tibia, incluindo todos os andares, consiste atualmente de 17.854.464 quadrados? É claro que os jogadores não podem andar em todos eles, pois alguns estão preenchidos com água ou são inacessíveis por causa de um obstáculo, por exemplo. De qualquer maneira, ainda é um número bem grande. Então, brincamos um pouco com ele para ter uma melhor ideia dessa imensidão.


Vamos supor que um metro em Tibia corresponde a um metro quadrado na vida real. Se você colocasse todos os quadrados em uma linha, ela teria cerca de 17.854 km (aproximadamente 11.094 milhas) de comprimento. É quase três vezes a distância entre as costas leste a oeste dos EUA. Mas vamos um pouco mais além para ver o que podemos conseguir usando algumas fórmulas encontradas em supported e promoted fansites. Se essa linha de quadrados fosse uma rua pavimentada, onde os tibianos poderiam andar tranquilamente, um personagem com level 20 levaria quase 3 meses para seguí-la até o fim, já que ele caminha a aproximadamente 9 km/h sem nenhum item adicional de velocidade. Um level 200 faria em apenas 5 semanas, já que ele anda a mais ou menos 22 km/h.

Ainda assim, muitos jogadores querem ir de um ponto a outro muito mais rapidamente. Se você precisa atravessar os mares para chegar ao seu destino, usar um barco ou tapete mágico parece natural, mas e quanto a viagens entre localidades do mesmo continente? Se você está em Thais e tem negócios em Venore, você vai a pé ou usa o barco? Enquanto leva apenas um segundo para chegar em Venore de barco, caminhar essa distância leva algum tempo e é uma experiência totalmente diferente. Andar deixa você familiarizado com o ambiente de uma maneira muito especial, e ao invés de correr de um lugar para outro, é revitalizante viajar vagarosamente, aproveitando silenciosamente o momento.

Sons do silêncio

O próprio silêncio é outro detalhe que faz Tibia ser especial. É, Tibia não tem som. Pelo menos não em uma primeira olhada, ou melhor, primeira escutada. Mas mesmo com a falta de uma trilha e efeitos sonoros em Tibia, talvez ele não seja tão silencioso quanto parece. De fato, Tibia é cheio de sons imaginários.


Por exemplo, há uma variedade impressionante de instrumentos musicais em Tibia e notas musicais de diferentes cores aparecem, se você tocá-los. Se você ouvir com bastante atenção, você quase consegue escutar uma suave melodia ao longe. Alguns jogadores inclusive formam bandas e fazem shows, entretendo seu público com músicas de todos os tipos e gêneros. Então se você vê notas musicais em Tibia, como elas soam para você? Na verdade, isso só depende de você, imaginar uma música folk ou um rock.

Ou pense em todos aqueles grunhidos de monstros que podem virar rosnados e gritos penetrantes na sua cabeça, se você libertar sua criatividade. Você já ouviu as batidas de seu coração ecoando na sua mente, quando encontra uma criatura perigosa? Ao mesmo tempo, o suspense sufocante em situações de tensão, quando seu personagem está à beira da morte, se torna mais assustador ainda se for marcado com silêncio universal. E então, gritos de alegria, se você conseguiu sair de lá vivo, ou gritos de raiva ou desânimo após ler as dolorosas palavras: "Alas! Brave adventurer..."

Por mais que uma trilha e efeitos sonoros possam ser legais, eles não oferecem a mesma liberdade de escolha como o silêncio. É você que decide quando quer jogar Tibia ouvindo sua música preferida de fundo, ou se você quer ouvir os sons do silêncio.

Nas profundezas

Por falar em sons, você já notou que não tem nenhum som quando você joga alguma coisa na lixeira? Nenhum "ploing!" ou "clonk!" ou nada para indicar que o item chegou até o fundo. De fato, se você joga coisas na lixeira em Tibia, elas desaparecem, nunca são vistas novamente. Elas parecem sumir no nada. Mas elas simplesmente foram deletadas? Ou será que existe uma passagem secreta para um universo totalmente novo ao fundo da lixeira? Algum tipo de buraco negro?

Talvez as lixeiras tibianas sejam parte de uma longa tubulação que vai até as profundezas da terra, onde há um centro de reciclagem secreto, mantido pelos dwarfs. Foram escravizadas criaturas como orcs e goblins que agora trabalham lá para eles, reciclando tudo o que é jogado nas lixeiras, criando novos itens. Com sua habilidade para fazer negócios, os dwarfs vendem os novos equipamentos e acessórios para as criaturas ao redor de Tibia, que precisam lutar contra os curiosos e corajosos aventureiros que invadem seus lares todos os dias. Se eles são mortos por um bravo tibiano, eles vão deixar o item como loot, e alguns desses itens podem parar na lixeira outra vez. Aparentemente um ciclo sem fim. Pode ser que as roupas do seu personagem sejam feitas com um pedaço de bota que você acidentalmente jogou na lixeira semana passada. Um sistema subterrâneo de encanamentos para reciclagem pelo menos explicaria por que não se pode tirar as lixeiras do lugar.


E obrigado pelas cadeiras!

Vamos ser honestos: Você já roubou algo da casa de um NPC? Uma cadeira? Uma faca? Seu vaso favorito? Quando a grana está curta, mas alguns móveis básicos são necessários, alguns tibianos recorrem ao roubo. Para reduzir os riscos, os NPCs se tornam as vítimas perfeitas. De maneira geral, os NPCs são muito confiantes: Muitos deles deixam abertas as portas de suas casas, permitindo a nossa entrada, como convidados, e como agradecemos pela hospitalidade? Nós levamos pra nossa casa aquele par de preciosos talheres. Tomamos uma mesa como empréstimo e nunca mais devolvemos. Pegamos aquele brilhante candelabro para decorar nossas casas. E na maior parte do tempo, isso nem pesa na consciência, já que os NPCs parecem substituir seus itens perdidos todos os dias. Eles compram uma nova cadeira, trocam a planta roubada por uma nova - apenas para serem assaltados outra vez. Se um NPC quisesse vingança, talvez entrando na sua casa e roubando um dos seus itens, você ainda assim arriscaria pegar seus itens?

Essa reflexão nos leva a uma questão maior, de como nós vemos e entendemos os NPCs em Tibia. Como os tratamos no jogo? Você interpreta seu papel e os trata como outra pessoa, ou eles são apenas um código de computador pra você? Para iniciar uma conversa com um NPC, você precisa saudá-lo com "hi" ou "hello". Mas você também se despede, ou simplesmente sai andando após obter a informação que procurava ou realizar o comércio?

Imagine!

Você vê, pequenos detalhes podem levar a questões interessantes e reflexões que podem revelar algo sobre si mesmo, coisas que talvez nem você tinha percebido ainda. Instigando dessa forma, esperamos encorajá-lo a mudar suas perspectivas a partir de agora, tomando algum tempo para se concentrar em coisas que, a princípio, parecem pequenas e insignificantes. Deixe seus pensamentos vagarem um pouco, faça a si mesmo e aos seus amigos algumas perguntas diferentes. Seja criativo ao respondê-las, ao invés de focar em perguntas óbvias e sem inspiração como "porque foi programado pra ser assim". Nós achamos que esse exercício pode ser bastante divertido.

Pense diferente!